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概要 ¶
RBD Objectsツールは、RBD Packed Object DOPを使ってDOPシミュレーション内に1つ以上のリジッドボディを作成します。
SOPジオメトリにname
Primitiveアトリビュートがあれば、それらのプリミティブはアトリビュート値を使ってリジッドボディに分割されます。
なければ、それらのプリミティブは接続性に基づいてリジッドボディに分割されます。
Note
RBDパックオブジェクトは、高速でメモリをあまり使わず、ディスクへの書き出しが小さく済むので、巨大なシミュレーションで役に立ちます。 これらのオブジェクトは、抵抗などのPOP Forceから影響を受けることができます。 パックオブジェクトは、布や流体などの他のソルバと作用することができません。 これらのオブジェクトは、Constraint Networkでのみ動作します。
RBD Objectsの使い方 ¶
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RBDオブジェクトに変換するジオメトリを選択します。
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必要に応じて、Shatterなどのツールを使ってジオメトリを事前に粉砕しておきます。
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そのオブジェクトを選択して、 Rigid Bodies タブのRBD Objectsツールをクリックします。
パラメータの詳細は、RBD Packed Objectのヘルプを参照してください。
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