Houdini 20.0 シェルフツール

RBD Spring Constraint shelf tool

オブジェクトに一定の距離を保ったスプリングの拘束を付けます。

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概要

このツールを使えば、バンジージャンプのようにスプリングのような効果をシミュレーションすることができます。

このツールを使う前に、この拘束を適用するRBD Objectを作成する必要があります。

Note

この拘束はパックプリミティブでは動作しません。 ただし、Constraint Networkを使えば同等のことができます。

RBD Spring Constraintの使い方

  1. Rigid Bodies タブのRBD Spring Constraintツールをクリックします。

  2. 拘束するオブジェクトを選択して、Enterを押して選択を確定します。

  3. Spring Constraintの位置を選択します。

    Note

    ⇧ Shiftを押しながらカーソルを動かすと、基準平面から拘束を離すことができます。

  4. パラメータエディタの Spring タブの StrengthDampening のパラメータを設定します。

パラメータの詳細は、RBD String Constraintダイナミクスノードのヘルプを参照してください。

RBD Spring Constraintの移動

  1. セレクターとハンドルのコントロールツールバーDynamics Select Modeボタンをクリックします。

  2. シーンビューで拘束するオブジェクトをクリックします。

  3. Dynamics Select Modeボタンをクリックして、 Dynamics Modifiers チェックボックスをオンにします。

  4. 編集したい拘束をクリックして、Enterを押すと、トランスフォーメーションハンドルが表示されます。

ダイナミクスレベルへの切り替え

  1. セレクターとハンドルのコントロールツールバーDynamics Select Modeボタンをクリックします。

  2. シーンビューで拘束するオブジェクトをクリックします。

See also

シェルフツール

シェルフの使い方

テクニカル