Houdini 20.0 シェルフツール

Blend shelf tool

現行オブジェクトトランスフォームの位置と向きをターゲットオブジェクトでブレンドします。

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概要

このツールは、現行オブジェクトトランスフォームと他のオブジェクトトランスフォームをブレンドします。

Blend Constraintの使い方

  1. Constraints タブの Blendツールをクリックします。

  2. 拘束したいオブジェクトを選択して、Enterを押して選択を確定します。

  3. 目的の順番で1つ以上のターゲットオブジェクトを選択します。複数オブジェクトの選択は⇧ Shiftを押したままにします。

  4. ツールバーパラメータを確認します。いくつかのツールバーパラメータ(例えば、 MaskWeight )は、ノードのパラメータに直接一致するのに対し、他のツールバーパラメータ(例えば、 Mode, Keep Position, Add Keyframe )は、ノードの作られ方に影響します。

  5. Enterを押して選択を確定します。

このツールは、オブジェクト内に新しいconstraints CHOPネットワークを作成したり、または既存のCHOPネットワークを再利用します。

Simple Blendノードは、選択したオブジェクトとブレンドモードに基づいて作成されます。 この拘束は、Outputフラグが付いているノードの後に追加され、そのOutputフラグが新しいノードに設定されます。

ツールバーパラメータ

Mode

ブレンドモード。

Proportional

Proportional モードでBlendノードを作成します。これは、複数のターゲットに対応しています。

Difference

Difference モードでBlendノードを作成します。これは、複数のターゲットに対応しています。

Sequence

Sequenceノードを作成します。これは、複数のターゲットに対応しています。

Simple Blend

Simple Blendノードを作成します。これは、1個のターゲットのみに対応しています。

Mask

ブレンドするトランスフォームコンポーネントを選択します。

Weight

初期ブレンドウェイト。

Keep Position

Keep Positionがオンの時、この拘束を適用しても、現行オブジェクトの位置は変わりません。

Off

この拘束は、オフセットを維持せずにターゲットトランスフォームをブレンドします。

Before

ターゲットは、Constraint Objectの代わりにConstraint Object Offsetを使って引っぱられます。つまり、ターゲットは自身のオフセットを維持します。

After

この拘束の後にオフセットノードを作成します。

Add Keyframe

現行時間での拘束を有効にするトランジションキーフレームを追加します。

See also

シェルフツール

シェルフの使い方

テクニカル