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概要 ¶
このツールは、現行オブジェクトトランスフォームと他のオブジェクトトランスフォームをブレンドします。
Blend Constraintの使い方 ¶
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Constraints タブの Blendツールをクリックします。
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拘束したいオブジェクトを選択して、Enterを押して選択を確定します。
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目的の順番で1つ以上のターゲットオブジェクトを選択します。複数オブジェクトの選択は⇧ Shiftを押したままにします。
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ツールバーパラメータを確認します。いくつかのツールバーパラメータ(例えば、 Mask や Weight )は、ノードのパラメータに直接一致するのに対し、他のツールバーパラメータ(例えば、 Mode, Keep Position, Add Keyframe )は、ノードの作られ方に影響します。
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Enterを押して選択を確定します。
このツールは、オブジェクト内に新しいconstraints
CHOPネットワークを作成したり、または既存のCHOPネットワークを再利用します。
Simple Blendノードは、選択したオブジェクトとブレンドモードに基づいて作成されます。 この拘束は、Outputフラグが付いているノードの後に追加され、そのOutputフラグが新しいノードに設定されます。
ツールバーパラメータ ¶
Mode
ブレンドモード。
Proportional
Proportional モードでBlendノードを作成します。これは、複数のターゲットに対応しています。
Difference
Difference モードでBlendノードを作成します。これは、複数のターゲットに対応しています。
Sequence
Sequenceノードを作成します。これは、複数のターゲットに対応しています。
Simple Blend
Simple Blendノードを作成します。これは、1個のターゲットのみに対応しています。
Mask
ブレンドするトランスフォームコンポーネントを選択します。
Weight
初期ブレンドウェイト。
Keep Position
Keep Positionがオンの時、この拘束を適用しても、現行オブジェクトの位置は変わりません。
Off
この拘束は、オフセットを維持せずにターゲットトランスフォームをブレンドします。
Before
ターゲットは、Constraint Objectの代わりにConstraint Object Offsetを使って引っぱられます。つまり、ターゲットは自身のオフセットを維持します。
After
この拘束の後にオフセットノードを作成します。
Add Keyframe
現行時間での拘束を有効にするトランジションキーフレームを追加します。
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