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概要 ¶
このツールは、オブジェクトを取得して、パーティクルの通過時にオブジェクトを冷却源に変化させます。 一般的に、Viscous Fluidシェルフにある別のツールを使用してセットアップしたシーンで流体を冷却したい場合に、このツールを使用します。 例えば、溶岩流をシミュレーションしている場合、流体が川の流れを制御する特定の領域に到達すると、流体を硬化させる冷却ゾーンを作成することができます。
Cool Within Objectの使用 ¶
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冷却源になるオブジェクトを選択します。
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Viscous Fluidsタブの Cool Within Object ツールをクリックします。
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冷却する高温流体を選択し、Enterを押します。
特定のパラメータの情報については、FLIP ObjectおよびPOP Attribute from Volumeのヘルプページを参照してください。