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概要 ¶
このツールは、ジオメトリを選択すると、それをVellum Clothとして設定することができます。 これは、DOPネットワークを構築するわけではなくて、SOPレベルのツールを使って、布を扱う単純なネットワークを構築します。
Simple Clothの使い方 ¶
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SOPレベルで布として計算したいジオメトリオブジェクトを選択します。
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Simple FX タブのSimple Cloth ツールをクリックします。
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必要であればColliderとして使用するジオメトリオブジェクトを選択します。これはポリゴンオブジェクトにしてください。ボリュームまたはHeight Fieldと衝突させるには、DOPベースのセットアップを使用します。
特定のパラメータの詳細は、Vellum ConstraintsとVellum Solverのヘルプを参照してください。
Simple Clothの扱い方 ¶
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Vellum ConstraintsノードのClothタイプの Thickness と Mass を変更することができます。これは、布ごとにそれらのパラメータを設定することができます。
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Drag 拘束は、風の影響を受ける旗とか他のオブジェクトをアニメーションさせる時に役立ちます。
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Vellum Constraintsノードの Pin to Animation パラメータは、 再選択ボタンを使用することで、ビューポート内で直接ピン留めしたいポイントを選択することができます。
Pin Type から Stopped を選択すると、
stopped
アトリビュートが1
に設定され、そのポイントがハード拘束になります。 これは、フォースからの影響を受けない Permanent 拘束のような挙動をします。 しかし、後でstopped
アトリビュートを0
に戻すことによってピンを動かすようにすれば、ダイナミクスに切り替えることができます。 これは、POP Awakenを使って行なうことができます。Note
Permanent を選択すると、後で拘束を開放することができなくなります。
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Compression Stiffness を低く設定すると、布が型崩れして、流動性を出すことができます。通常では、これは絹のようなルックにならないように高解像度の布ほど高く設定する必要があります。