概要 ¶
このツールは、オブジェクトを取得して、パーティクルの通過時にオブジェクトを加熱源に変化させます。 一般的に、Viscous Fluidシェルフにある別のツールを使用してセットアップしたシーンで流体を加熱したい場合に、このツールを使用します。 例えば、冷たいオブジェクトを高温のグリル上に置いて、それが溶けるようなシミュレーションを行ないます。 もう1つの使用例は、粘度のある流体をアーティスティックに制御する場合です。 例えば、時間が経過すると冷えて、動きを停止する溶岩流をシミュレーションしている場合、その流れに沿って高温オブジェクトを配置して、あまり冷えすぎないようにすることができます。
Heat Within Objectの使い方-
加熱源になるオブジェクトを選択します。
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Viscous Fluidsタブの Heat Within Object ツールをクリックします。
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加熱する流体オブジェクトを選択し、Enterを押します。
特定のパラメータの情報については、FLIP ObjectおよびPOP Attribute from Volumeのヘルプページを参照してください。