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概要 ¶
このツールは、ジオメトリを選択すると、それをVellum Strut Softbodyとして設定することができます。 それがアクティブシミュレーションに追加され、他の既存のVellumオブジェクトとマージされます。
Vellum Strut Softbodyは、2つのタイプの拘束で構成されています。 布の外側シェルは、ジオメトリの外側形状を維持し、衝突を制御します。 ランダムなStruts(支柱)の集合体が向かい側の内部ポイント間で形成されて、ほぼ体積が維持された形状を生成します。 これは、ポイントと向かい側のポイントを楊枝で接続したようなものです。 これは、本当のFEM(有限要素法)による解法ではないので、異常な結果を招く可能性があります。
Vellum Strut Softbodyの使い方 ¶
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Vellum Strut Softbodyとして設定したいジオメトリオブジェクトを選択します。
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Vellum タブのVellum Strut Softbody ツールをクリックします。
Note
Vellum シェルフ上にSurface Colliderツールがあります。これは、Vellum Softbodyと衝突させるオブジェクトに使用することができます。 これは、実質的に Collisions タブのDeforming Objectシェルフツールと同じで、どちらも変形オブジェクト用に設計されています。 しかし、Surface Colliderは、処理が軽いVDBコリジョンオブジェクトの生成を試みません。
特定のパラメータの詳細は、Vellum ConstraintsとVellum Solverのヘルプを参照してください。
Vellum Strut Softbodyの扱い方 ¶
デフォルトでは、ソフトボディがもっとグニャグニャになるようにVellum Constraintsノードの Stretch Stiffness が非常に低い値に設定されています。あまりグニャグニャさせたくないのであれば、この値を上げます。
Note
あまりにも硬くさせてしまうと、内部のStruts(支柱)が原因で不具合が発生してしまいます。
Strut Search セクションには、そのStruts(支柱)の生成方法を制御するためのパラメータがいくつかあります。 通常では、デフォルト値で十分ですが、それらのパラメータを変更することで、ソフトボディをカスタマイズすることができます。 例えば、 Invert Normals を有効にすれば、オブジェクトの法線を反転させることができます。 これは、ジオメトリの法線が反転している場合に、オブジェクトの外側ではなく、内側に適切に支柱を作成するのに役立ちます。