Houdini 20.0 シェルフツール

Sink from Objects shelf tool

煙、炎、液体、パーティクル流体をコンテナに吸収します。

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概要

このツールは、液体コンテナの排水口や煙が充満した部屋の開いた窓のシミュレーションで使います。

Sink from Objectsの使い方

  1. コンテナ内にSinkオブジェクトにするジオメトリオブジェクトを作成します。

  2. Sinkで削除する流体を生成します。この流体には、パーティクルベース(FLIP)またはボリュームベース(Smoke、Pyro)の流体のどちらかを使うことができます。 パーティクルベースの流体の作成に関する詳細は、Emit Particle Fluidのヘルプを、ボリュームベースの流体の作成に関する詳細は、Source from SurfaceSource from PointsSource from Volumesのヘルプを参照してください。

  3. 流体を削除するジオメトリオブジェクトを選択します。

  4. Populate Containers タブの Sink from Objects ツールをクリックします。

  5. コンテナを選択して、Enterを押して選択を確定します。

See also

シェルフツール

シェルフの使い方

テクニカル