Houdini 20.0 シェルフツール

Wet Sand shelf tool

ジオメトリから、塊状で湿った見た目のGrain(粒)オブジェクトを作成します。

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概要

このツールは、ジオメトリを取得し、湿った砂のように凝集した粒でそのジオメトリを充たします。 本質的にはDry Sandと同じネットワークを作成しますが、重量を合算させることが可能で、 wetness(湿度)と呼ばれるアトリビュートを設定します。 このアトリビュートは、砂場や砂浜のように湿っている部分と乾いている部分がある砂を作成する際に役立ちます。

Wet Sandの使い方

  1. 濡れた砂に変換するジオメトリを選択します。

  2. Grains タブにあるWet Sandツールをクリックします。

パラメータの詳細は、POP Grainsヘルプを参照してください。

Note

粒の数は、その周辺に存在するパーティクルの数に基づくので、スケーリングは砂に対して問題があります。 解像度を変更すると、その結果が変わることがあります。

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