Houdini 20.0 シェルフツール

Merge Groom Objects shelf tool

複数のGroomオブジェクトのガイドとスキンを結合します。

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概要

これは、別々にGuide Groomオブジェクトを使ってグルームをセットアップし、通常ではそれらのオブジェクトを個々にアニメーションシミュレーションさせない時に役立つことが多いです。 このツールは、キャラクタの別々のパーツからそれぞれグルームを取得し、それらのグルームを結合します。 グルームが結合されると、続けてその1本のストリームにノードを追加することができるようになるので、それぞれのグルームについて心配する必要がありません。

Guide Deform, Guide Simulate, Hair Generateは、このノードの出力に対して作用するので、これらのノードは一度だけセットアップすればよいです。

これは、キャラクタのパーツ毎に別々に作業するのに役立ちます。パーツ毎にファーの方向、長さ、密度を制御することがよくあります。 このツールは、別々のパーツをシームレスに結合することができます。

詳細は、ファーのワークフローのヘルプを参照してください。

Merge Groom Objectsの使い方

  1. Hair Utils タブの Groom Merge ツールをクリックします。

  2. 結合したいGroomオブジェクトを選択して、Enterを押して選択を確定します。

特定のパラメータのヘルプに関しては、Groom Mergeノードヘルプを参照してください。

Note

Guide Groomは、入力としてGroomノード(Groom Mergeを含む)を受け取ることができます。

Tip

Groom Mergeの後に複数のHair GenerateGuide Deformのノードを追加して、個々のパーツで作業を続けることができます。

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