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概要 ¶
これは、別々にGuide Groomオブジェクトを使ってグルームをセットアップし、通常ではそれらのオブジェクトを個々に
アニメーションや
シミュレーションさせない時に役立つことが多いです。
このツールは、キャラクタの別々のパーツからそれぞれグルームを取得し、それらのグルームを結合します。
グルームが結合されると、続けてその1本のストリームにノードを追加することができるようになるので、それぞれのグルームについて心配する必要がありません。
Guide Deform,
Guide Simulate,
Hair Generateは、このノードの出力に対して作用するので、これらのノードは一度だけセットアップすればよいです。
これは、キャラクタのパーツ毎に別々に作業するのに役立ちます。パーツ毎にファーの方向、長さ、密度を制御することがよくあります。 このツールは、別々のパーツをシームレスに結合することができます。
詳細は、ファーのワークフローのヘルプを参照してください。
Merge Groom Objectsの使い方 ¶
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Hair Utils タブの
Groom Merge ツールをクリックします。
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結合したいGroomオブジェクトを選択して、Enterを押して選択を確定します。
特定のパラメータのヘルプに関しては、Groom Mergeノードヘルプを参照してください。
Note
Guide Groomは、入力としてGroomノード(
Groom Mergeを含む)を受け取ることができます。
Tip
Groom Mergeの後に複数のHair Generateや
Guide Deformのノードを追加して、個々のパーツで作業を続けることができます。