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概要 ¶
同じトポロジーの形状間で3Dモーフィングを計算します。 このツールは、顔の表現をアニメーションさせるのによく使います。
Morphの使い方 ¶
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シーンビューでオブジェクトを作成します。
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オブジェクトを選択した状態で、 Deform タブの
Morphツールをクリックします。
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操作したいポイントを選択して、好きなように移動、回転、スケールをします。
Morphツールは、編集するジオメトリ(SOP)レベルで自動的に
Editノードと
Blend Shapesノードを作成します。
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Scene View タブの
ピンボタンをクリックして、オブジェクトのジオメトリレベルに移動します。
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オブジェクトに2回目の変更を行ないます。
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パラメータエディタで Weight スライダを動かせば、各入力のEditノードのブレンドを制御することができます。
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