Houdini 20.0 シェルフツール

Morph shelf tool

同じトポロジーの形状間で3Dモーフィングを計算します。

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概要

同じトポロジーの形状間で3Dモーフィングを計算します。 このツールは、顔の表現をアニメーションさせるのによく使います。

Morphの使い方

  1. シーンビューでオブジェクトを作成します。

  2. オブジェクトを選択した状態で、 Deform タブのMorphツールをクリックします。

  3. 操作したいポイントを選択して、好きなように移動、回転、スケールをします。

    Morphツールは、編集するジオメトリ(SOP)レベルで自動的にEditノードとBlend Shapesノードを作成します。

  4. Scene View タブのピンボタンをクリックして、オブジェクトのジオメトリレベルに移動します。

  5. オブジェクトに2回目の変更を行ないます。

  6. パラメータエディタWeight スライダを動かせば、各入力のEditノードのブレンドを制御することができます。

See also

シェルフツール

シェルフの使い方

テクニカル