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概要 ¶
選択したスキンに対してGuide GroomとHair Generateのオブジェクトを作成します。 通常では、このツールがグルームを始めるのに良い選択です。
この選択したスキンジオメトリは静的である必要があります。アニメーションするスキンジオメトリも選択することができます。 アニメーションするスキンジオメトリを選択した場合、このツールはGuide Deformオブジェクトも作成します。 このオブジェクトは、Guide Groomの出力(つまり、グルームされたガイド)をそのアニメーションスキンと一緒に動かします。 Hair Generateオブジェクトは、それらのガイドからアニメーションヘアーを生成します。
詳細は、ファーのワークフローのヘルプを参照してください。
Add Furの使い方 ¶
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Hair Utils タブの Add Fur ツールをクリックします。
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ファーを追加したい静的ジオメトリオブジェクトを選択して、Enterを押します。
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(必要に応じて)アニメーションスキンジオメトリを選択して、Enterを押します。アニメーションスキンジオメトリがなければ、何も選択せずにEnterを押します。
ファーを一度オブジェクトに適用してしまえば、Guide Groomノードのパラメータを使って、そのファーをスタイリングすることができます。