Houdini 20.0 シェルフツール

RBD Angular Spring Constraint shelf tool

RBDオブジェクトが自然と特定の方向を向こうとしますがスプリングの拘束で元の向きに戻ります。

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概要

このツールは、Ground Planeにぶつかった時に自然に回転するようにしますが、Spring Constraintによって元の向きに戻ろうとするので、揺れの効果を作成することができます。 例えば、このツールを使えば、地面に刺さる矢の作成に役に立ちます。

このツールを使う前に、この拘束を適用するRBD Objectを作成する必要があります。

Note

この拘束はパックプリミティブでは動作しません。 ただし、Constraint Networkを使えば同等のことができます。

RBD Angular Spring Constraintの使い方

  1. Rigid Bodies タブのRBD Angular Spring Constraintツールをクリックします。

  2. 拘束するオブジェクトを選択して、Enterを押して選択を確定します。

  3. Angular Spring Constraintの位置を選択します。

    Note

    ⇧ Shiftを押しながらカーソルを動かすと、基準平面から拘束を離すことができます。

  4. パラメータエディタSpring タブの StrengthDampening のパラメータを設定します。

Note

他のオブジェクトの親にするには、Parent Constraintツールを使います。

パラメータの詳細は、RBD Angular Spring Constraintダイナミクスノードのヘルプを参照してください。

RBD Angular Spring Constraintの移動

  1. セレクターとハンドルのコントロールツールバーDynamics Select Modeボタンをクリックします。

  2. シーンビューで拘束するオブジェクトをクリックします。

  3. Dynamics Select Modeボタンをクリックして、 Dynamics Modifiers チェックボックスをオンにします。

  4. 編集したい拘束をクリックして、Enterを押すと、トランスフォーメーションハンドルが表示されます。

ダイナミクスレベルへの切り替え

  1. セレクターとハンドルのコントロールツールバーDynamics Select Modeボタンをクリックします。

  2. シーンビューで拘束するオブジェクトをクリックします。

See also

シェルフツール

シェルフの使い方

テクニカル