LOD(詳細レベル)は、LODグループを使用して、プラグインで生成することができます。

  1. 各LODのジオメトリを プリミティブグループ に追加します。

  2. 最初のLODにlodと名前を付けます。

プラグインはスタティックメッシュにLODのシーケンスを作成します。 グループ名のアルファベット順によって、メッシュのLODの順番が決まります。 ベースレベルはlod0、次にlod1、lod2のようになります。 メッシュのLODレベルは、Houdiniにインポートすることもできます。 Geometry InputまたはWorld Outliner Inputのメッシュに複数のLODレベルがある場合、プラグインによってLODグループが自動的に作成されます。

メッシュのLODレベルをHoudiniにインポートすることができます。 Geometry InputまたはWorld Outliner Inputのメッシュに複数のLODレベルがある場合、プラグインによってLODグループが自動的に作成されます。 入力の Export LODs チェックボックスをオンにしてください。

汎用UPropertyアトリビュートでLOD設定を変更することができます。

LODアトリビュート

アトリビュートタイプ

説明

unreal_uproperty_LODForCollision

Detail

コリジョンに使用するLODを設定します。

unreal_uproperty_MinLOD

Detail

最小LODを設定します。

unreal_uproperty_LODGroup

String

LODグループを設定します。

lodX_screensize

Detail

画面サイズ値を設定します。lodxがLODの名前です。

Note

画面サイズ値を手動で変更すると、スタティックメッシュのAutoComputeLODScreenSizeがオフになります。

lod_screensize

Primitive

LODの画面サイズ値を設定します。

Note

画面サイズ値を手動で変更すると、スタティックメッシュのAutoComputeLODScreenSizeがオフになります。

Houdini Engineによって生成され、LODグループを持つメッシュは、インスタンス化されると、パックプリミティブまたはオブジェクトインスタンサーのいずれかに自動的に Hierarchical Instanced Static Mesh Components を作成します。

Note

各LODグループ内部のジオメトリが パック化されていない ことを確認してください。 プラグインは、パックジオメトリにLODレベルではなく個別のインスタンサーを作成します。

メッシュ