LOD(詳細レベル)は、LODグループを使用して、プラグインで生成することができます。
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各LODのジオメトリを プリミティブグループ に追加します。
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最初のLODに
lod
と名前を付けます。
プラグインはスタティックメッシュにLODのシーケンスを作成します。 グループ名のアルファベット順によって、メッシュのLODの順番が決まります。 ベースレベルはlod0、次にlod1、lod2のようになります。 メッシュのLODレベルは、Houdiniにインポートすることもできます。 Geometry InputまたはWorld Outliner Inputのメッシュに複数のLODレベルがある場合、プラグインによってLODグループが自動的に作成されます。
メッシュのLODレベルをHoudiniにインポートすることができます。 Geometry InputまたはWorld Outliner Inputのメッシュに複数のLODレベルがある場合、プラグインによってLODグループが自動的に作成されます。 入力の Export LODs チェックボックスをオンにしてください。
汎用UPropertyアトリビュートでLOD設定を変更することができます。
LODアトリビュート |
アトリビュートタイプ |
説明 |
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Detail |
コリジョンに使用するLODを設定します。 |
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Detail |
最小LODを設定します。 |
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String |
LODグループを設定します。 |
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Detail |
画面サイズ値を設定します。lodxがLODの名前です。 Note 画面サイズ値を手動で変更すると、スタティックメッシュの |
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Primitive |
LODの画面サイズ値を設定します。 Note 画面サイズ値を手動で変更すると、スタティックメッシュの |
Houdini Engineによって生成され、LODグループを持つメッシュは、インスタンス化されると、パックプリミティブまたはオブジェクトインスタンサーのいずれかに自動的に Hierarchical Instanced Static Mesh Components を作成します。
Note
各LODグループ内部のジオメトリが パック化されていない ことを確認してください。 プラグインは、パックジオメトリにLODレベルではなく個別のインスタンサーを作成します。