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LOD(詳細レベル)は、LODグループを使用して、プラグインで生成することができます。

  1. 各LODのジオメトリを プリミティブグループ に追加します。

  2. 最初のLODにlodと名前を付けます。

プラグインはスタティックメッシュにLODのシーケンスを作成します。 グループ名のアルファベット順によって、メッシュのLODの順番が決まります。 ベースレベルはlod0、次にlod1、lod2のようになります。 メッシュのLODレベルは、Houdiniにインポートすることもできます。 Geometry InputまたはWorld Outliner Inputのメッシュに複数のLODレベルがある場合、プラグインによってLODグループが自動的に作成されます。

メッシュのLODレベルをHoudiniにインポートすることができます。 Geometry InputまたはWorld Outliner Inputのメッシュに複数のLODレベルがある場合、プラグインによってLODグループが自動的に作成されます。 入力の Export LODs チェックボックスをオンにしてください。

アトリビュート

Unreal to Houdini

このテーブルには、UnrealのデータをHoudiniに取り込む際にプラグインによって生成される特別なアトリビュートを載せています。 詳細は、アトリビュートとグループを参照してください。

LOD(詳細レベル)

汎用UPropertyアトリビュートのLOD設定を変更することができます。

アトリビュート名

オーナー

説明

unreal_uproperty_LODForCollision

Detail

コリジョンに使用されるLODを設定します。

unreal_uproperty_MinLOD

Detail

最小LODを設定します。

unreal_uproperty_LODGroup

String

LODグループを設定します。

lodX_screensize

Detail

スクリーンサイズ値を設定します。lodXはLODの名前です。

Note

スクリーンサイズ値の手動による変更は、静的メッシュのAutoComputeLODScreenSizeを無効にします。

lod_screensize

Primitive

LODのスクリーンサイズ値を設定します。

Note

スクリーンサイズ値の手動による変更は、静的メッシュのAutoComputeLODScreenSizeを無効にします。

Houdini Engineで生成されたLOPグループを持つメッシュは、インスタンス化された時に、パックプリミティブまたはオブジェクトインスタンサー上に自動的に Hierarchical Instanced Static Mesh Components を作成します。

Note

各LOPグループ内のジオメトリは パック されてないようにしてください。 このプラグインは、パックジオメトリに対してLOPレベルの代わりに別のインスタンサーを作成します。

グループ

一部の特別なグループ名には、HoudiniのデータをUnrealにマーシャリングする際の生成の挙動を指定した命名規則があります。

LOD(詳細レベル)

グループ名

説明

lod_*

メッシュのLODレベルを定義するのに使用される接頭辞

メッシュ