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LOD(詳細レベル)は、LODグループを使用して、プラグインで生成することができます。
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各LODのジオメトリを プリミティブグループ に追加します。
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最初のLODに
lod
と名前を付けます。
プラグインはスタティックメッシュにLODのシーケンスを作成します。 グループ名のアルファベット順によって、メッシュのLODの順番が決まります。 ベースレベルはlod0、次にlod1、lod2のようになります。 メッシュのLODレベルは、Houdiniにインポートすることもできます。 Geometry InputまたはWorld Outliner Inputのメッシュに複数のLODレベルがある場合、プラグインによってLODグループが自動的に作成されます。
メッシュのLODレベルをHoudiniにインポートすることができます。 Geometry InputまたはWorld Outliner Inputのメッシュに複数のLODレベルがある場合、プラグインによってLODグループが自動的に作成されます。 入力の Export LODs チェックボックスをオンにしてください。
アトリビュート ¶
Unreal to Houdini ¶
このテーブルには、UnrealのデータをHoudiniに取り込む際にプラグインによって生成される特別なアトリビュートを載せています。 詳細は、アトリビュートとグループを参照してください。
LOD(詳細レベル) ¶
汎用UPropertyアトリビュートのLOD設定を変更することができます。
アトリビュート名 |
オーナー |
説明 |
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Detail |
コリジョンに使用されるLODを設定します。 |
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Detail |
最小LODを設定します。 |
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String |
LODグループを設定します。 |
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Detail |
スクリーンサイズ値を設定します。lodXはLODの名前です。 Note スクリーンサイズ値の手動による変更は、静的メッシュの |
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Primitive |
LODのスクリーンサイズ値を設定します。 Note スクリーンサイズ値の手動による変更は、静的メッシュの |
Houdini Engineで生成されたLOPグループを持つメッシュは、インスタンス化された時に、パックプリミティブまたはオブジェクトインスタンサー上に自動的に Hierarchical Instanced Static Mesh Components を作成します。
Note
各LOPグループ内のジオメトリは パック されてないようにしてください。 このプラグインは、パックジオメトリに対してLOPレベルの代わりに別のインスタンサーを作成します。
グループ ¶
一部の特別なグループ名には、HoudiniのデータをUnrealにマーシャリングする際の生成の挙動を指定した命名規則があります。
LOD(詳細レベル) ¶
グループ名 |
説明 |
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メッシュのLODレベルを定義するのに使用される接頭辞 |