これは、サーフェスカラーとして使用するチェック柄のカラーマップを使った基本マテリアルです。 このマテリアルでは、スペキュラーの寄与度に対してスペキュラー機能とマップを選択することができます。
パラメータ
Surface
Ambient Intensity
マテリアルのアンビエントの寄与度に対する乗数。アンビエントのライティングモデルは、シーン内のアンビエントライトのみを見ます。アンビエントライトがない場合は、このスライダは何の効果もありません。
Lambert Intensity
マテリアルのdiffuseの寄与度に対する乗数。
Use Base Color
このチェックボックスをオフにすると、 Base Color が無視されます。デフォルトはオンです。 Use Base Color 、 Use Point Color 、 Use Color Map がすべてオフなら、サーフェスカラーがホワイトになります。
Base Color
これはマテリアルのメインとなるサーフェスカラーです。デフォルトはホワイトです。
Use Point Color
このチェックボックスをオンにして、ポイントカラー(Cd
)を定義すると、Cd
が Base Color で乗算されます。デフォルトはオンです。 Use Base Color 、 Use Point Color 、 Use Color Map がすべてオフなら、サーフェスカラーがホワイトになります。
Opacity
このマテリアルの不透明度カラー。
Use Point Alpha
設定すると、Alphaアトリビュートが最終的なOpacity(不透明度)に乗算されます。 Alphaアトリビュートがなければ、Opacity(不透明度)は何の影響も受けません。
Color Map
Use Color Map
このチェックボックスをオンにすると、 Base Color が指定したテクスチャマップで乗算されます。デフォルトはオフです。 Use Base Color 、 Use Point Color 、 Use Color Map がすべてオフなら、サーフェスカラーがホワイトになります。
Check Frequency
これは、以下で指定したマップのタイリング(繰り返し)の回数です。
Base Color Map
これは、テクスチャファイルの名前です。デフォルトは gBWCheck.rat です。これは2 x 2 のサイズの白黒のチェック柄のマップです。右側のアイコンをクリックすると、ファイルブラウザが開きます。
Color Map Wrap
テクスチャ座標が0から1の範囲以外の時のテクスチャの見た目を決めます。オプションは以下の通り:
-
Repeatはテクスチャを繰り返します(タイリング)。
-
Streakはテクスチャのエッジのカラーをクランプして、テクスチャマップ外に筋状に伸ばします。
-
Decalはテクスチャマップ外のカラーを Border Color に設定します。 詳細は、
Textureを参照してください。
Color Map Filter
使用するアンチエイリアスのタイプ。
詳細は、Textureを参照してください。
Color Map Width
Filter Widthは、フィルタリングで使用するUとVの両方向のピクセルの数です。
詳細は、Textureを参照してください。
Color Map Border
Decal Wrap を選択した時のテクスチャマップ外で使用するカラー。
詳細は、Textureを参照してください。
Specular
Specular Intensity
マテリアルのスペキュラーの寄与度に対する乗数。
Specular Color
スペキュラーハイライトのカラー。デフォルトはホワイトです。
U Roughness
この値は、スペキュラーハイライトのサイズや広がりを制御します。Anisotropic(異方性)を選択すると、この値は、 U 方向のみのスペキュラーハイライトを制御します。
V Roughness
Anisotropic(異方性)を選択すると、この値は、 V 方向のみのスペキュラーハイライトを制御します。これは、他のスペキュラー関数で無視されます。
Specular Type
スペキュラー関数のセレクター。Anisotropic(異方性)を使うと、楕円形のハイライトを取得することができます。通常では、反射率の高いマテリアルに対してGlossyを使うと、エッジが鮮明なハイライトを取得することができます。 詳細は、specularを参照してください。
Specular Map
Use Specular Map
このチェックボックスをオンにすると、スペキュラーカラーが Specular Map のテクスチャのカラーで乗算されます。デフォルトはオフです。
Specular Map
これは、テクスチャファイルの名前です。右側のアイコンをクリックすると、ファイルブラウザが開きます。
Spec Map Wrap
テクスチャ座標が0から1の範囲以外の時のテクスチャの見た目を決めます。オプションは以下の通り:
-
Repeatはテクスチャを繰り返します(タイリング)。
-
Streakはテクスチャのエッジのカラーをクランプして、テクスチャマップ外に筋状に伸ばします。
-
Decalはテクスチャマップ外のカラーを Border Color に設定します。 詳細は、
Textureを参照してください。
Spec Map Filter
使用するアンチエイリアスのタイプ。
詳細は、Textureを参照してください。
Spec Map Width
Filter Widthは、フィルタリングで使用するUとVの両方向のピクセルの数です。
詳細は、Textureを参照してください。
Spec Map Border
Decal Wrap を選択した時のテクスチャマップ外で使用するカラー。
詳細は、Textureを参照してください。
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