On this page |
メニュー項目
To... | Do this |
---|---|
GLTFシーンをインポートする |
メインメニューから File ▸ Import ▸ GLTF Scene を選択します。 |
現行シーン(またはオブジェクトのサブセット)をGLTFファイルにエクスポートする |
メインメニューから File ▸ Export ▸ GLTF を選択します。 |
ノード
GLTFデータのインポートまたはエクスポートは、以下のノードを使用します:
|
GLTFファイルをオブジェクトノード階層としてインポートします。 |
|
|
GLTFファイルのジオメトリをSOPレベルでインポートします。 |
|
|
ジオメトリをSOPレベルでGLTFファイルに保存します。 |
|
|
シーン、オブジェクト、SOPをGLTFファイルにエクスポートします。 |
アルファのブレンドを制御する方法
エクスポートされるマテリアル内のアルファチャンネルに対してブレンドモードを指定するには、そのマテリアルにレンダープロパティを追加する必要があります。
-
マテリアル内のPrincipled Shader VOPノードを選択します。
-
パラメータエディタの
ギアメニューから Edit Rendering Parameters を選択します。
-
Render Properties ツリーから Material Options フォルダを探して、その中から glTF フォルダを探します。
-
その glTF フォルダ内の glTF AlphaMode と glTF AlphaCutoff のプロパティをこのノードの Existing Parameters ツリー内にドラッグします。
-
Apply をクリックします。
これらの新しいパラメータを使用することで、マテリアルをGLTFにエクスポートする時のアルファのブレンドの挙動を制御することができます。