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群衆エージェントがブレンドシェイプに対応しました。
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HoudiniエージェントのアニメーションをUSDスケルトンにエクスポートすることができます。
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Crowd Transition DOPがプロシージャルにターゲットのステート/クリップを遷移させることができるようになりました。
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インタラクティブなAgent Relationshipツールで子エージェントの位置を決めることができるようになりました。
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アニメーションキャラクタをマテリアル付きで双方に交換できるようにFBXを拡張しました。
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オブジェクトのConstraint Pathから直接ポイントトランスフォームを読み込むことができるようになりました。
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Animation Editorメニューをカスタマイズできるようになりました。
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Character PickerとPose LibraryがUndoとRedoに対応しました。
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たくさんパフォーマンスが強化されています。
Houdini 18.0 What’s new What’s new in Houdini 18
What’s new キャラクタと群衆
Houdini 18では、エージェントにブレンドシェイプを追加、群衆からUSDスケルトンをエクスポート、プロシージャルなクリップ遷移、FBX対応の改良などが施されました。