このツールを使う前に、ソフトボディオブジェクト(wireまたは
cloth)を作成して、それに
拘束を追加しておく必要があります。
通常では、ソフトボディオブジェクト(例えばファー)を作成する前に新しいホストオブジェクト(例えば、スキン)をアニメーションさせます。
このツールは、例えば、動くキャラクタに取り付けたヘアーをシミュレーションするのに役に立ちます。
Attach Constraint to Animationの使い方
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Wires または Cloth タブの
Attach Constraint to Animationツールをクリックします。
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親子化の拘束を選択選択して、Enterを押して選択を確定します。
このサンプルでは、プリミティブ法線をオンにしたポリゴン球を表示しています。
球にアニメーションを付けて、
Wireオブジェクトに変換して、
拘束を加えると、拘束がアニメーションに追加されます。シミュレーションを再生すると、球が回転した時に"ヘアー"も一緒に動きます。
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