Note
これらのシェルフツールは、古いPyro Solverを扱います。 Sparse Pyro FXタブにあるツールを検討してください。 そのツールは、代わりにHoudini18で導入された新しいSparse Pyro Solverを扱います。
Pyroツールの使い方を参照してください。
シェルフツール
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選択したオブジェクトから昇り立つ炎を作成します。
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選択したオブジェクトから発生する巨大な爆発を作成します。
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選択したオブジェクトから昇り立つ巨大な爆発を作成します。
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選択したオブジェクトから昇り立つ濃い雲のような煙を作成します。
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選択オブジェクトを色付きの煙の乱流ソースに変換します。
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Smokeオブジェクトのカラーフィールドを有効にします。
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選択したオブジェクトから昇り立つ炎のない薄い煙を作成します。
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選択したオブジェクトから昇り立つ滑らかな燃えるキャンドルの炎を作成します。
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選択したオブジェクトから昇り立つ煙(すす)のない炎を作成します。
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選択したオブジェクトから流れ落ちるドライアイスの霧を作成します。
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爆発した火山の火口部から膨大な濃い煙の柱を作成します。
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アニメーションオブジェクトからクラスタ化された煙のシミュレーションを生成します。
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選択したポイントジオメトリをソースとして使用して、複数のコンテナでクラスタ化(区画化)した煙シミュレーションを作成します。これは巨大またはまばらなソースに対してシミュレーションをファームに分散させるのに役に立ちます。
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選択したポイントジオメトリをソースとして使用して、複数のコンテナでクラスタ化(区画化)したPyroシミュレーションを作成します。これは巨大またはまばらなソースに対してシミュレーションをファームに分散させるのに役に立ちます。