Houdini 18.0 シェルフツール

Attach Cloth to Body shelf tool

Clothオブジェクトのポイントとゴールオブジェクトのサーフェス上のポイント間に拘束を作成します。

このツールは、布をキャラクタに取り付けるのに役に立ちます。 このツールは、拘束するClothオブジェクトのポイントセットとゴールダイナミクスオブジェクトの近接度に基づいた重心座標の間にソフトボディ拘束を作成します。 拘束するオブジェクトのポイントを選択してから、任意でゴールオブジェクトとゴールポリゴンを選択します。 このツールは、ターゲットの各選択したポイントをゴールオブジェクトの一番近い重心座標に紐付けます。

このツールは、ゴールオブジェクトのトロポジーがシミュレーション中に変わらないことを想定しています。ゴールオブジェクトのポイントやプリミティブの数を時間に渡って変更することはできません。そうしないと、拘束が適切に動作しなくなります。

ビューポートでの拘束の操作

To...Do this

新しいCloth拘束を作成する

  1. Cloth シェルフの Attach Cloth to Bodyツールをクリックします。

  2. 拘束したいClothオブジェクトを選択して、Enterを押します。

  3. 選択したClothオブジェクトの拘束するポイントを選択して、Enterを押します。

  4. 拘束先のゴールオブジェクトを選択して、Enterを押します。何も選択しなかった場合は、このツールは、内部アニメーションに拘束します。

  5. 一番近いポイントの選択領域を制限したい場合は、ゴールオブジェクトのポリゴンを選択して、Enterを押します。何も選択しなかった場合は、このツールは、すべてのゴールオブジェクトの一番近いポイントに拘束します。

Note

このツールは、デフォルトではソフト拘束を作成します。オペレーションコントロールツールバーの Type ドロップダウンメニューで、ソフト拘束をハード拘束に変更することができます。

パラメータの詳細は、Cloth Attach Constraintノードのヘルプを参照してください。

See also

シェルフツール

シェルフの使い方

シェルフタブ

  • Createタブ

    Createタブのツールは、シーンビューにプリミティブ、カーブ、Nullオブジェクトを作成、配置します。

  • Modifyタブ

    Modifyタブのツールは、 シーンビューのオブジェクトを簡単にカスタマイズします。

  • Modelタブ

    Modelタブのツールは、シーンビューのオブジェクトを編集します。

  • Polygonタブ

    Polygonタブのツールは、 シーンビューのポリゴンを修正します。

  • Deformタブ

    Deformタブのツールは、シーンビューのオブジェクトを変形します。

  • Textureタブ

    Textureタブのツールは、シーンビューのテクスチャオブジェクトを編集します。

  • Riggingタブ

    Riggingタブには、あらかじめ作成したリグを作成するためのツールが含まれています。

  • Musclesタブ

    Musclesタブには、筋肉を作成するためのツールが含まれています。

  • Charactersタブ

    Characterタブのツールは、シーンビューにキャラクタを作成します。

  • Constraintsタブ

    Constraintsタブのツールは、シーンビュー内でオブジェクトをお互いに拘束させることができるConstraint Networkを作成します。

  • Hair Utilsタブ

    Hair Utilsタブのツールは、オブジェクト上にヘアーとファーを簡単にセットアップすることができます。

  • Guide Processタブ

    Guide Processタブのツールは、スキンアトリビュートをペイントすることで、ガイドヘアーの位置と向きを変更することができます。

  • Guide Brushesタブ

    Groomingタブのツールは、ヘアーを追加したり直接制御することができます。

  • Terrain FXタブ

  • Simple FXタブ

    Simple FXタブには、ジオメトリレベルでダイナミクスシミュレーションを作成するためのツール群が含まれています。

  • Cloud FXタブ

    Cloud FXタブには、雲のエフェクトを作成するためのツールが含まれています。

  • Volumeタブ

    Volumeタブには、ボリュームエフェクトを作成するためのツールが含まれています。

  • Lights and Camerasタブ

    Lights and Camerasタブのツールは、シーンビューにライトとカメラを作成、配置します。

  • Collisionsタブ

    Collisionsタブのツールは、シーンビューに衝突オブジェクトを作成することができます。

  • Particlesタブ

    Particlesタブには、ダイナミックパーティクルシミュレーションを作成するためのツールが含まれています。

  • Grainsタブ

    Grainsタブには、砂の粒や他の粒状のものをシミュレーションするためのツールが含まれています。

  • Vellumタブ

    Vellumタブには、色々なタイプのVellumエフェクトを作成するためのツールが含まれています。

  • Rigid Bodiesタブ

    Rigid Bodiesタブのツールは、シーンビューにダイナミックRBDオブジェクトを作成します。

  • Particle Fluidsタブ

    Particle Fluidsタブには、シーンビュー内の液体に基づいてパーティクルを作成するためのツールが含まれています。

  • Viscous Fluidsタブ

    粘度のある流体は、temperature(温度)アトリビュートを使用して粘度を駆動させるFLIPシミュレーションです。

  • Oceansタブ

    Oceansタブには、海洋シミュレーションを作成するためのツールが含まれています。

  • Fluid Containersタブ

    Fluid Containersタブには、Pyro、Smoke、Liquidのコンテナを作成するためのツールが含まれています。

  • Populate Containersタブ

    Populate Containersタブには、Fire、Smoke、Liquidの作成と削除をするためのツールが含まれています。

  • Container Toolsタブ

    Container Toolsタブには、Fire、Smoke、Liquidを操作するためのツールが含まれています。

  • Pyro FXタブ

    Pryo FXタブのツールは、煙と炎の効果をシミュレーションします。

  • Sparse Pyro FXタブ

    Sparse Pyro FXタブ上のツール群は、煙と炎のシミュレーションエフェクトを作成することができます。

  • Solidタブ

    Solidタブのツールを使って、ソリッドオブジェクトの作成と修正をします。

  • Wiresタブ

    Wiresタブのツールは、シーンビューに曲げられるダイナミックオブジェクトを作成します。

  • Crowdsタブ

    Crowdsタブには、群衆の作成や群衆の挙動を定義するツールとサンプルが含まれています。

  • Drive Simulationタブ

    Drive Simulationタブのツールは、シーンビューのダイナミックオブジェクトを操作します。

テクニカル