Houdini 18.0 シェルフツール

Melt Object shelf tool

ジオメトリから溶解オブジェクトを作成します。

このツールは、オブジェクトの粘度に影響を与えるtemperature(温度)アトリビュートを使用して、ジオメトリオブジェクトをパーティクル流体に変化させます。 一般的に、時間の経過とともに状態が変化するオブジェクトがある場合はいつでも、このツールを使用するようにしてください。 例えば、温度が高いと溶けて流れ、低くなると固まる温かいチョコレートバニーを作成する場合に、このツールを使用することができます。

Tip

Heat Within Objectシェルフツールを使用すると、別のオブジェクトから生成された温度に接触すると溶解するオブジェクトを作成することができるため、 頻繁にこのツールを連携させて使用するようにしてください。

Note

このツールとLava From Objectとの違いは、このツールはシェーダを何も適用しない点です。 Lava From Objectは、シェーダを割り当て、基本的な赤々とした溶岩のルックを取得します。

  1. 溶解オブジェクトに変換するジオメトリオブジェクトを作成します。

  2. Viscous Fluidsタブの Melt Object ツールをクリックします。

    特定のパラメータの情報については、FLIP ObjectおよびGas Temperature Updateのヘルプページを参照してください。

Tips

To...Do this

オブジェクトが溶け始める早さを変更する

FLIP ObjectPhysical タブにある Temperature パラメータを修正します。 このパラメータは、オブジェクトの初期温度を設定します。 デフォルト値は0.5で、この値では、オブジェクトが非常に温かい状態から始まるため、すぐに溶けていきます。 値を上げると、自由な流動性を持つ高温の液体になり、時間が経つにつれ冷めていきます。 値を下げると、粘度の高い流体になり、熱くなると溶けていきます。

流体のルックを変更する

Gas Temperature Updateノードの Minimum/Maximum Viscosity パラメータを調整します。 100,000の値にすると、非常に硬く、その形状を維持することになり、0の値では水のように完全な液体です。

高い温度が冷える速さを制御する

Gas Temperature Updateノードの Outer/Inner Cooling Rate パラメータを修正します。 Outer Cooling Rate は、オブジェクトの表面上の変化率を参照し、 Inner Cooling Rate は、流体内部で温度が変化する速さを参照します。 一般的に、内部冷却率は、外側よりも低くなります。 これは、オブジェクトの内部は絶縁され、熱をより維持しますが、外側は周囲の大気により熱をより速く失うからです。

シェルフツール

シェルフの使い方

シェルフタブ

  • Createタブ

    Createタブのツールは、シーンビューにプリミティブ、カーブ、Nullオブジェクトを作成、配置します。

  • Modifyタブ

    Modifyタブのツールは、 シーンビューのオブジェクトを簡単にカスタマイズします。

  • Modelタブ

    Modelタブのツールは、シーンビューのオブジェクトを編集します。

  • Polygonタブ

    Polygonタブのツールは、 シーンビューのポリゴンを修正します。

  • Deformタブ

    Deformタブのツールは、シーンビューのオブジェクトを変形します。

  • Textureタブ

    Textureタブのツールは、シーンビューのテクスチャオブジェクトを編集します。

  • Riggingタブ

    Riggingタブには、あらかじめ作成したリグを作成するためのツールが含まれています。

  • Musclesタブ

    Musclesタブには、筋肉を作成するためのツールが含まれています。

  • Charactersタブ

    Characterタブのツールは、シーンビューにキャラクタを作成します。

  • Constraintsタブ

    Constraintsタブのツールは、シーンビュー内でオブジェクトをお互いに拘束させることができるConstraint Networkを作成します。

  • Hair Utilsタブ

    Hair Utilsタブのツールは、オブジェクト上にヘアーとファーを簡単にセットアップすることができます。

  • Guide Processタブ

    Guide Processタブのツールは、スキンアトリビュートをペイントすることで、ガイドヘアーの位置と向きを変更することができます。

  • Guide Brushesタブ

    Groomingタブのツールは、ヘアーを追加したり直接制御することができます。

  • Terrain FXタブ

  • Simple FXタブ

    Simple FXタブには、ジオメトリレベルでダイナミクスシミュレーションを作成するためのツール群が含まれています。

  • Cloud FXタブ

    Cloud FXタブには、雲のエフェクトを作成するためのツールが含まれています。

  • Volumeタブ

    Volumeタブには、ボリュームエフェクトを作成するためのツールが含まれています。

  • Lights and Camerasタブ

    Lights and Camerasタブのツールは、シーンビューにライトとカメラを作成、配置します。

  • Collisionsタブ

    Collisionsタブのツールは、シーンビューに衝突オブジェクトを作成することができます。

  • Particlesタブ

    Particlesタブには、ダイナミックパーティクルシミュレーションを作成するためのツールが含まれています。

  • Grainsタブ

    Grainsタブには、砂の粒や他の粒状のものをシミュレーションするためのツールが含まれています。

  • Vellumタブ

    Vellumタブには、色々なタイプのVellumエフェクトを作成するためのツールが含まれています。

  • Rigid Bodiesタブ

    Rigid Bodiesタブのツールは、シーンビューにダイナミックRBDオブジェクトを作成します。

  • Particle Fluidsタブ

    Particle Fluidsタブには、シーンビュー内の液体に基づいてパーティクルを作成するためのツールが含まれています。

  • Viscous Fluidsタブ

    粘度のある流体は、temperature(温度)アトリビュートを使用して粘度を駆動させるFLIPシミュレーションです。

  • Oceansタブ

    Oceansタブには、海洋シミュレーションを作成するためのツールが含まれています。

  • Fluid Containersタブ

    Fluid Containersタブには、Pyro、Smoke、Liquidのコンテナを作成するためのツールが含まれています。

  • Populate Containersタブ

    Populate Containersタブには、Fire、Smoke、Liquidの作成と削除をするためのツールが含まれています。

  • Container Toolsタブ

    Container Toolsタブには、Fire、Smoke、Liquidを操作するためのツールが含まれています。

  • Pyro FXタブ

    Pryo FXタブのツールは、煙と炎の効果をシミュレーションします。

  • Sparse Pyro FXタブ

    Sparse Pyro FXタブ上のツール群は、煙と炎のシミュレーションエフェクトを作成することができます。

  • Solidタブ

    Solidタブのツールを使って、ソリッドオブジェクトの作成と修正をします。

  • Wiresタブ

    Wiresタブのツールは、シーンビューに曲げられるダイナミックオブジェクトを作成します。

  • Crowdsタブ

    Crowdsタブには、群衆の作成や群衆の挙動を定義するツールとサンプルが含まれています。

  • Drive Simulationタブ

    Drive Simulationタブのツールは、シーンビューのダイナミックオブジェクトを操作します。

テクニカル