Nullオブジェクトは、
ボーンチェーン構築用のEnd Affectorとしても使われます。
Nullは、親としてよく使われます。そうすることで、一度に複数オブジェクトを回転移動させることができます。
Nullオブジェクトは、
Look Atと併せてアニメーションでも使われます。実際のキャラクタではなく、Nullオブジェクトを見るように
Cameraを設定することで、カメラがキャラクタを追跡しても、キャラクタと一緒に動かないようにすることができます。このようにしてNullを使えば、キャラクタがジャンプしてもカメラが上下に移動しないようにできます。
ビューアにNullを配置
パラメータの詳細は、
Nullノードのヘルプを参照してください。
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