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Tankシミュレーション

Guided Ocean Layer Tank

海面上にFLIPパーティクルの層を作成します。FLIPパーティクルの層は、ほぼ海面の形状をした衝突オブジェクト上に乗ります。海面の上層でのみシミュレーションをします。

Wave Tank

タンク全体をFLIPパーティクルで満たします。タンク全体でシミュレーションをします。

Beach Tank

タンク全体から地形オブジェクトを引いた領域をFLIPパーティクルで満たします。タンク全体でシミュレーションをします。

Flat Tank

タンク全体をFLIPパーティクルで満たします。タンク全体でシミュレーションをします。

Ocean Flat Tank

タンク全体をFLIPパーティクルで満たします。タンク全体でシミュレーションをします。

Guided Ocean Layer

Ccean SpectrumノードからVelocityを引き込んで、一定の波のシミュレーションを作成します。

Wave Tank

初期の波だけをセットアップします。 最初のフレームの後は、シミュレーションが大元のOcean Spectrumから逸脱し始めます。 とはいえ、そのシミュレーション境界に適用されたVelocityは、そのサーフェス上のエネルギーを維持します。

Beach Tank

Ccean SpectrumノードからVelocityを引き込んで、タンクの大きさに渡って一方向の波を作成します。

Flat Tank

波を生成しないで始めますが、波を乱すオブジェクトに反応します。

Ocean Flat Tank

波を生成しないで始めますが、波を乱すオブジェクトに反応します。レンダリング時に波が追加されます。

追跡

Guided Ocean Layer

移動オブジェクトを追跡することができます。

Wave Tank

移動オブジェクトを追跡することができます。

Beach Tank

移動オブジェクトを追跡することができません。

Flat Tank

移動オブジェクトを追跡することができます。

Ocean Flat Tank

移動オブジェクトを追跡することができます。

役に立つ時

Guided Ocean Layer

ボートのように水面を浅く沈んで移動するオブジェクトで役に立ちます。

Wave Tank

海の形状や動きを制御する必要のない場所で短い海のシミュレーションをする時に役に立ちます。

Beach Tank

ビーチや浅瀬に打ち寄せる波のシミュレーションで役に立ちます。

Flat Tank

波を必要としない静かな水のシミュレーション、動きまわって水面から飛び出す鯨のようにたくさんの水を変位するシミュレーションで役に立ちます。

Ocean Flat Tank

作用するオブジェクトが波の動きよりも非常に大きかったり速いシミュレーションで役立ちます。レンダリング時にOceanディスプレイスメントをポスト処理として追加することができます。

シェルフツール

シェルフの使い方

シェルフタブ

  • Createタブ

    Createタブのツールは、シーンビューにプリミティブ、カーブ、Nullオブジェクトを作成、配置します。

  • Modifyタブ

    Modifyタブのツールは、 シーンビューのオブジェクトを簡単にカスタマイズします。

  • Modelタブ

    Modelタブのツールは、シーンビューのオブジェクトを編集します。

  • Polygonタブ

    Polygonタブのツールは、 シーンビューのポリゴンを修正します。

  • Deformタブ

    Deformタブのツールは、シーンビューのオブジェクトを変形します。

  • Textureタブ

    Textureタブのツールは、シーンビューのテクスチャオブジェクトを編集します。

  • Riggingタブ

    Riggingタブには、あらかじめ作成したリグを作成するためのツールが含まれています。

  • Musclesタブ

    Musclesタブには、筋肉を作成するためのツールが含まれています。

  • Charactersタブ

    Characterタブのツールは、シーンビューにキャラクタを作成します。

  • Constraintsタブ

    Constraintsタブのツールは、シーンビュー内でオブジェクトをお互いに拘束させることができるConstraint Networkを作成します。

  • Hair Utilsタブ

    Hair Utilsタブのツールは、オブジェクト上にヘアーとファーを簡単にセットアップすることができます。

  • Guide Processタブ

    Guide Processタブのツールは、スキンアトリビュートをペイントすることで、ガイドヘアーの位置と向きを変更することができます。

  • Guide Brushesタブ

    Groomingタブのツールは、ヘアーを追加したり直接制御することができます。

  • Terrain FXタブ

  • Simple FXタブ

    Simple FXタブには、ジオメトリレベルでダイナミクスシミュレーションを作成するためのツール群が含まれています。

  • Cloud FXタブ

    Cloud FXタブには、雲のエフェクトを作成するためのツールが含まれています。

  • Volumeタブ

    Volumeタブには、ボリュームエフェクトを作成するためのツールが含まれています。

  • Lights and Camerasタブ

    Lights and Camerasタブのツールは、シーンビューにライトとカメラを作成、配置します。

  • Collisionsタブ

    Collisionsタブのツールは、シーンビューに衝突オブジェクトを作成することができます。

  • Particlesタブ

    Particlesタブには、ダイナミックパーティクルシミュレーションを作成するためのツールが含まれています。

  • Grainsタブ

    Grainsタブには、砂の粒や他の粒状のものをシミュレーションするためのツールが含まれています。

  • Vellumタブ

    Vellumタブには、色々なタイプのVellumエフェクトを作成するためのツールが含まれています。

  • Rigid Bodiesタブ

    Rigid Bodiesタブのツールは、シーンビューにダイナミックRBDオブジェクトを作成します。

  • Particle Fluidsタブ

    Particle Fluidsタブには、シーンビュー内の液体に基づいてパーティクルを作成するためのツールが含まれています。

  • Viscous Fluidsタブ

    粘度のある流体は、temperature(温度)アトリビュートを使用して粘度を駆動させるFLIPシミュレーションです。

  • Oceansタブ

    Oceansタブには、海洋シミュレーションを作成するためのツールが含まれています。

  • Fluid Containersタブ

    Fluid Containersタブには、Pyro、Smoke、Liquidのコンテナを作成するためのツールが含まれています。

  • Populate Containersタブ

    Populate Containersタブには、Fire、Smoke、Liquidの作成と削除をするためのツールが含まれています。

  • Container Toolsタブ

    Container Toolsタブには、Fire、Smoke、Liquidを操作するためのツールが含まれています。

  • Pyro FXタブ

    Pryo FXタブのツールは、煙と炎の効果をシミュレーションします。

  • Sparse Pyro FXタブ

    Sparse Pyro FXタブ上のツール群は、煙と炎のシミュレーションエフェクトを作成することができます。

  • Solidタブ

    Solidタブのツールを使って、ソリッドオブジェクトの作成と修正をします。

  • Wiresタブ

    Wiresタブのツールは、シーンビューに曲げられるダイナミックオブジェクトを作成します。

  • Crowdsタブ

    Crowdsタブには、群衆の作成や群衆の挙動を定義するツールとサンプルが含まれています。

  • Drive Simulationタブ

    Drive Simulationタブのツールは、シーンビューのダイナミックオブジェクトを操作します。

テクニカル