UV Flattenの使い方
-
UV座標を追加したいプリミティブ(フェース)を選択します。
-
Texture タブにある
UV Flattenツールをクリックします。
-
継ぎ目として使用するエッジを選択し、Enterを押して選択を確定させます。
Tip
平坦化されたピースを見るには、ビューア内でSpace + 5を押して"UV Viewport"に切り替えます。
Note
ツールがアクティブな時にデフォルトピンを描画するには、 Active Pin Group をエクスポートするようにノードを設定してください。
To... | Do this |
---|---|
ピンを動かす |
ツールバーの 1つ以上のピンを動かすと、このノードは、選択していないピンの位置と(可能な限り)ピースの形状を維持します。 そのため、2つのピンがあれば、1つのピンを選択して、他のピンを基準にピースを動かすことで、ピースを回転させたりスケールさせることができます。 |
ピンを追加する |
ツールバーの |
ピンを削除する |
ツールバーの |
エッジをカットする |
ツールバーの |
歪みを可視化する |
ビューポートの右側にある |
Tip
ジオメトリがアンラップになると、UV Layout SOPを使って島のパッキングを変更することができます。
パラメータの詳細は、UV Flattenノードヘルプを参照してください。
See also |