機能 | Mantra | H19.5 Karma CPU | H19.5 Karma XPU |
状態 | 実制作対応 | 実制作対応 | Beta |
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CPU レンダラ | 対応 | 対応 | 対応 [ハイブリッド] |
GPU レンダラ | 未対応 | 未対応 | 対応 [Nvidia] |
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USD/Solaris 対応 | 未対応 | 対応 | 対応 |
IFD Support | 対応 | 未対応 | 未対応 |
Open Image IO | 対応 | 環境変数で設定 | 対応 | 対応 |
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標準サーフェスシェーダ | Principled - VEX | Principled - VEX/USD Preview / MaterialX | USD Preview/MaterialX |
VEX シェーディング | 対応 | trace() 関数などに対応 | 未対応 |
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CVEX: レンズシェーダ | 対応 | 対応 | Karma Physical Lens |
CVEX: ボリュームプロシージャル | 対応 | 今後のリリースで計画中 | 未対応 |
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トゥーンシェーディング | VEX シェーディング | VEX シェーディング | 未対応 |
ラウンデッド・エッジ/ダートマスクのレンダリング | 対応 | 対応 | 未対応 |
テクスチャベイキング | 対応 | 一部サポート | 未対応 |
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MaterialX サーフェスシェーダ | 未対応 | Mtlx Standard Surface/USD Preview | Mtlx Standard Surface/USD Preview |
MaterialX Disney 2012/2015 | 未対応 | 未対応 | 未対応 |
カスタム MaterialX PBR シェーダ | 未対応 | 対応 | 今後のリリースで計画中 |
MaterialX SSS | 未対応 | 対応 | 対応 |
MaterialX カラーマネジメント | 未対応 | 今後のリリースで計画中 | 今後のリリースで計画中 |
MaterialX ディスプレイスメント | 未対応 | 対応 | 対応 |
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マテリアルオーバーライド | マテリアルスタイルシートを使用 | [USD] | マテリアルのアサイン後、Material Variation LOP を使用 | [USD] | マテリアルのアサイン後、Material Variation LOP を使用 |
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アダプティブサンプリング | 対応 | 対応 | 未対応 |
モーションブラー | 対応 | 対応 | 対応 |
被写界深度 | 対応 | 対応 | 対応 |
物理的 Sub Surface Scattering | 対応 | 対応 | 未対応 |
ランダムウォーク サブサーフェススキャッタリング | 未対応 | 対応 | 対応 |
ボリューム | 対応 | 対応 | 対応 [Pyro Preview Shader] |
ハイトフィールド | 対応 | Solaris 経由で対応 | Solaris 経由で対応 |
インスタンシング | 対応 | 対応 | 対応 |
ネスト化インスタンシング | 未対応 | 対応 | 対応 [固定値レベルのみ] |
Deferred Geometry Load | 対応 | 今後のリリースで計画中 | 今後のリリースで計画中 |
サブディビジョン | HoudiniSubdiv/OpenSubdiv | OpenSubdiv | OpenSubdiv |
ディスプレイスメントシェーディング | 対応 | 対応 | 対応 |
群衆対応 | 対応 | 一部対応 | USDSkel に対応も最適化は今後 | 一部対応 | USDSkel に対応も最適化は今後 |
NURBS | 対応 | 固定値でのテセレーション | 固定値でのテセレーション |
レンズシェーダ | 対応 | カスタム VEX レンズシェーダ | Karma Physical Lens |
Absorption and Nested Dielectrics | 対応 | Nested Dielectrics | 未対応 |
Pyro Shader for Volumes | 対応 | 対応 | 簡易的な制限付きのバージョン |
HdCoordSystem support for shaders | No | 対応 | 未対応 |
Uniform Volume Geometry | 対応 | 対応 | 未対応 |
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デノイズ | Optix | Intel | Optix | Intel | Optix | Intel |
AOVs | 対応 | 対応 | 対応 [LPE 無] |
Deep Images | 対応 | 対応 | 未対応 |
Cryptomatte | 対応 | 対応 | 未対応 |
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Light type: Point | Point Light | 対応 | 対応 |
Light type: Dome | Environment Light | 対応 | 対応 |
Portals on Dome Light | Portal Light | 対応 | 今後のリリースで計画中 |
Light type: Distant | Distant Light | 対応 | 対応 |
Light type: Disk | Area Light | 対応 | 対応 |
Light type: Rectangle | Area Light | 対応 | 対応 |
Light type: Sphere | Area Light | 対応 | 対応 |
Light type: Cylinder | Area Light | 対応 | 対応 |
Light type: Geometry | Geometry/Volume Light | 対応 (points, curves, meshes, volumes) | 今後のリリースで計画中 |
Light type: Portal | 対応 | 対応 (points, curves, meshes, volumes) | 未対応 |
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Shaping Control: Cone | Spot light | 対応 | 対応 |
Shaping Control: Focus | 対応 | 対応 | 対応 |
Shaping Control: Barn Doors | 対応 | 対応 | 対応 |
Shaping Control: IES マッピング | 対応 | 対応 | 今後のリリースで計画中 |
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ライトフィルタ | 未対応 | 対応 | 対応 [固定セット] |
ライトリンキング | 対応 | 対応 [ジオメトリライト以外] | 対応 [ジオメトリライト以外] |
ジオメトリライト | 対応 | 対応 [ポイント, カーブ, メッシュ,ボリューム] | 未対応 |
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Hair & Fur | 対応 | 対応 | 対応 |
カーブレンダリング | 対応 | 対応 [チューブ、リボン、方向付きのリボン] | 対応 [チューブ] |
ポイントのレンダリング | 対応 | 対応 | 未対応 |
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ビューポートレンダリング | 対応 | 対応 | 対応 |
Render View | 対応 | Solaris Viewport/Render Gallery | Solaris Viewport/Render Gallery |
Interactive Mplay | 対応 | 対応 | 対応 [クリックによるレンダリングには未対応] |
レンダースナップショットギャラリー | 対応 | 対応 | 対応 |
ディスクへのレンダリング出力 | 対応 | 対応 | 対応 |
HQueue - 分散レンダリング | 対応 | 対応 | 対応 |
スタンドアロン、コマンドラインレンダリング | 対応 | Husk 経由で対応 | Husk 経由で対応 |
チェックポイントレンダリング | 対応 | Husk 経由で対応 | 未対応 |
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VEX 関数 | | | |
- gather loops | 対応 | Simple Trace のみ (シェーディング無) | 未対応 |
- illuminance loops | 対応 | 対応予定なし | 未対応 |
- trace | 対応 | Simple Trace のみ (シェーディング無) | 未対応 |
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Path Guiding | 対応 | Simple Trace のみ (シェーディング無) | 未対応 |
Frustrum VBDs | 未対応 | 対応 | 対応 |
Light Shaping | 対応 | 対応 | 対応 |
Per Instance Property Overrides | 対応 | 対応 | 未対応 |