機能 |
Mantra |
H19.5 Karma CPU |
H19.5 Karma XPU |
状態 |
実制作対応 |
実制作対応 |
Beta |
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CPU レンダラ |
対応 |
対応 |
対応 [ハイブリッド] |
GPU レンダラ |
未対応 |
未対応 |
対応 [Nvidia] |
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USD/Solaris 対応 |
未対応 |
対応 |
対応 |
IFD Support |
対応 |
未対応 |
未対応 |
Open Image IO |
対応 | 環境変数で設定 |
対応 |
対応 |
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標準サーフェスシェーダ |
Principled - VEX |
Principled - VEX/USD Preview / MaterialX |
USD Preview/MaterialX |
VEX シェーディング |
対応 |
trace() 関数などに対応 |
未対応 |
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CVEX: レンズシェーダ |
対応 |
対応 |
Karma Physical Lens |
CVEX: ボリュームプロシージャル |
対応 |
今後のリリースで計画中 |
未対応 |
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トゥーンシェーディング |
VEX シェーディング |
VEX シェーディング |
未対応 |
ラウンデッド・エッジ/ダートマスクのレンダリング |
対応 |
対応 |
未対応 |
テクスチャベイキング |
対応 |
一部サポート |
未対応 |
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MaterialX サーフェスシェーダ |
未対応 |
Mtlx Standard Surface/USD Preview |
Mtlx Standard Surface/USD Preview |
MaterialX Disney 2012/2015 |
未対応 |
未対応 |
未対応 |
カスタム MaterialX PBR シェーダ |
未対応 |
対応 |
今後のリリースで計画中 |
MaterialX SSS |
未対応 |
対応 |
対応 |
MaterialX カラーマネジメント |
未対応 |
今後のリリースで計画中 |
今後のリリースで計画中 |
MaterialX ディスプレイスメント |
未対応 |
対応 |
対応 |
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マテリアルオーバーライド |
マテリアルスタイルシートを使用 |
[USD] | マテリアルのアサイン後、Material Variation LOP を使用 |
[USD] | マテリアルのアサイン後、Material Variation LOP を使用 |
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アダプティブサンプリング |
対応 |
対応 |
未対応 |
モーションブラー |
対応 |
対応 |
対応 |
被写界深度 |
対応 |
対応 |
対応 |
物理的 Sub Surface Scattering |
対応 |
対応 |
未対応 |
ランダムウォーク サブサーフェススキャッタリング |
未対応 |
対応 |
対応 |
ボリューム |
対応 |
対応 |
対応 [Pyro Preview Shader] |
ハイトフィールド |
対応 |
Solaris 経由で対応 |
Solaris 経由で対応 |
インスタンシング |
対応 |
対応 |
対応 |
ネスト化インスタンシング |
未対応 |
対応 |
対応 [固定値レベルのみ] |
Deferred Geometry Load |
対応 |
今後のリリースで計画中 |
今後のリリースで計画中 |
サブディビジョン |
HoudiniSubdiv/OpenSubdiv |
OpenSubdiv |
OpenSubdiv |
ディスプレイスメントシェーディング |
対応 |
対応 |
対応 |
群衆対応 |
対応 |
一部対応 | USDSkel に対応も最適化は今後 |
一部対応 | USDSkel に対応も最適化は今後 |
NURBS |
対応 |
固定値でのテセレーション |
固定値でのテセレーション |
レンズシェーダ |
対応 |
カスタム VEX レンズシェーダ |
Karma Physical Lens |
Absorption and Nested Dielectrics |
対応 |
Nested Dielectrics |
未対応 |
Pyro Shader for Volumes |
対応 |
対応 |
簡易的な制限付きのバージョン |
HdCoordSystem support for shaders |
No |
対応 |
未対応 |
Uniform Volume Geometry |
対応 |
対応 |
未対応 |
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デノイズ |
Optix | Intel |
Optix | Intel |
Optix | Intel |
AOVs |
対応 |
対応 |
対応 [LPE 無] |
Deep Images |
対応 |
対応 |
未対応 |
Cryptomatte |
対応 |
対応 |
未対応 |
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Light type: Point |
Point Light |
対応 |
対応 |
Light type: Dome |
Environment Light |
対応 |
対応 |
Portals on Dome Light |
Portal Light |
対応 |
今後のリリースで計画中 |
Light type: Distant |
Distant Light |
対応 |
対応 |
Light type: Disk |
Area Light |
対応 |
対応 |
Light type: Rectangle |
Area Light |
対応 |
対応 |
Light type: Sphere |
Area Light |
対応 |
対応 |
Light type: Cylinder |
Area Light |
対応 |
対応 |
Light type: Geometry |
Geometry/Volume Light |
対応 (points, curves, meshes, volumes) |
今後のリリースで計画中 |
Light type: Portal |
対応 |
対応 (points, curves, meshes, volumes) |
未対応 |
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Shaping Control: Cone |
Spot light |
対応 |
対応 |
Shaping Control: Focus |
対応 |
対応 |
対応 |
Shaping Control: Barn Doors |
対応 |
対応 |
対応 |
Shaping Control: IES マッピング |
対応 |
対応 |
今後のリリースで計画中 |
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ライトフィルタ |
未対応 |
対応 |
対応 [固定セット] |
ライトリンキング |
対応 |
対応 [ジオメトリライト以外] |
対応 [ジオメトリライト以外] |
ジオメトリライト |
対応 |
対応 [ポイント, カーブ, メッシュ,ボリューム] |
未対応 |
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Hair & Fur |
対応 |
対応 |
対応 |
カーブレンダリング |
対応 |
対応 [チューブ、リボン、方向付きのリボン] |
対応 [チューブ] |
ポイントのレンダリング |
対応 |
対応 |
未対応 |
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ビューポートレンダリング |
対応 |
対応 |
対応 |
Render View |
対応 |
Solaris Viewport/Render Gallery |
Solaris Viewport/Render Gallery |
Interactive Mplay |
対応 |
対応 |
対応 [クリックによるレンダリングには未対応] |
レンダースナップショットギャラリー |
対応 |
対応 |
対応 |
ディスクへのレンダリング出力 |
対応 |
対応 |
対応 |
HQueue - 分散レンダリング |
対応 |
対応 |
対応 |
スタンドアロン、コマンドラインレンダリング |
対応 |
Husk 経由で対応 |
Husk 経由で対応 |
チェックポイントレンダリング |
対応 |
Husk 経由で対応 |
未対応 |
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VEX 関数 |
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- gather loops |
対応 |
Simple Trace のみ (シェーディング無) |
未対応 |
- illuminance loops |
対応 |
対応予定なし |
未対応 |
- trace |
対応 |
Simple Trace のみ (シェーディング無) |
未対応 |
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Path Guiding |
対応 |
Simple Trace のみ (シェーディング無) |
未対応 |
Frustrum VBDs |
未対応 |
対応 |
対応 |
Light Shaping |
対応 |
対応 |
対応 |
Per Instance Property Overrides |
対応 |
対応 |
未対応 |