popoiと申します。
vexに関する質問でもございませんので、
新しくトピックスとして立てさせていただきました。
内容は変わらず初歩的な質問になりますが・・・
今回もシーンファイルを添付させていただいております。
木に見立てたモデルを作成しておりますが、
copy & stampを使わず、木の葉っぱ(sphereで作成している部分)だけ
ランダムに変化させる方法について悩んでいます。
ご教授いただければ幸いです。
質問
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- Ponta
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Houdiniにて簡単な小惑星を作るという、以下のページの内容を行っていました。
http://houdini.indyzone.jp/blog/%E5%88%9D%E5%BF%83%E8%80%85%E7%94%A8%E3%81%AE%E5%85%A5%E9%96%80%E3%83%93%E3%83%87%E3%82%AA%EF%BC%88%E5%B0%8F%E6%83%91%E6%98%9F%EF%BC%89%E3%82%92%E4%BD%9C%E6%88%90%E8%87%B4%E3%81%97%E3%81%BE%E3%81%97-2/ [houdini.indyzone.jp]
stamp変数を使った、下流から遡ったジオメトリの変換は何かすっきりしない感じがあり、
またとても動作が重くなるので、なんとかならないかと・・・
http://houdini.indyzone.jp/blog/%E5%88%9D%E5%BF%83%E8%80%85%E7%94%A8%E3%81%AE%E5%85%A5%E9%96%80%E3%83%93%E3%83%87%E3%82%AA%EF%BC%88%E5%B0%8F%E6%83%91%E6%98%9F%EF%BC%89%E3%82%92%E4%BD%9C%E6%88%90%E8%87%B4%E3%81%97%E3%81%BE%E3%81%97-2/ [houdini.indyzone.jp]
stamp変数を使った、下流から遡ったジオメトリの変換は何かすっきりしない感じがあり、
またとても動作が重くなるので、なんとかならないかと・・・
- Ponta
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- takanori
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Houdiniのドキュメントにて指摘がある [www.sidefx.com] 通り、その方法は現在では推奨されてないコピーの仕方になっています。
今回のケースのみであれば、pscaleでも対応できますよ。
今回のケースのみであれば、pscaleでも対応できますよ。
Edited by takanori - 2019年2月27日 04:56:07
- Hatada
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