VATが1×1で出力されてしまう

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Houdini Indie :19.5.805
SideFXLabs:19.5.682

https://zenn.dev/r_ngtm/articles/houdini-vat-water-splash [zenn.dev]
上記のサイトを参考にし、VATを作成したのですが1×1サイズで出力されてしまうのですが何故でしょうか。
Labs Vertex Animation Textures ノードを確認すると確かに1×1サイズとなっております。
作成したhiplcファイルを添付いたします。
Edited by Mame07 - 2025年2月5日 07:58:45

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splash_01_19-5-805.hiplc (2.3 MB)
VAT.png (235.7 KB)

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シーンファイルを開いて、/obj/fliptank_fluid に行くと、表示フラグが上から3番目の particlefluidsurface2 にあって、その下流が評価されていません。
よって、最下流の RENDER にはジオメトリ情報がない状態です。
キャッシュをすべて書き出せば正しく評価されるはずですね。
Edited by Ken Taki - 2025年2月5日 10:16:52

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network.png (87.7 KB)

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ご教授いただきありがとうございます。
ちなみに、RENDERを有効にすると下記のエラーが出たのですがどうすれば解決できますでしょうか


Dynamic Remeshing (Fluid) mode expects unpacked polygon primitives. One or more unexpected primitive types are found on the input geometry. Consider using Convert SOP to convert your geometry type to "Polygon".

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evi1.png (50.1 KB)
evi2.png (134.5 KB)
splash_01_19-5-805.hiplc (2.3 MB)

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自己解決致しました。
Particle Fluid SurfaceノードのConvert ToをSurface Polygonsにすると解決しました

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evi3.png (29.3 KB)

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