宇宙船のRBD破壊

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映画の宇宙船の破壊エフェクトでは、よくパネルが剝がれ落ちることがあると思うのですが、パネルのモデルはモデリングの段階から作られているのでしょうか、もしくはHoudini内でなんとかして作れるものなのでしょうか。
また、サブデビジョンモデルを粉砕するとき、サブデビジョンをかけてから粉砕するのと、元のオブジェクトを粉砕&RBDしてから、レンダリング時にcreaseアトリビュートなどでサブデビジョンしたくないところを制御するのとではどちらが良いのでしょうか。もしくは他の方法があるのでしょうか。
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