FLIP Volume Combineノードの使い方

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こんな記事を見たのですが、FLIP Volume Combineノードについての情報が公式ドキュメント以外見つからず、使い方がわかりません。
機能的には、解像度の異なるFlip Volumeを解像度の低いほうに合わせて境界をなじませることで1つのボリュームのように見せることだと思うのですが、そのあとどうやってポリゴン化するのでしょうか。
FLIP Volume Combineノードではパーティクルはブレンドされておらず、Particle Fluid Sarfaceノードはパーティクル(とボリューム?)を使ってサーフェス化される(と私は認識している)ので、パーティクルはサーフェス化に使用できず、たとえボリュームだけでサーフェス化できても大幅にディテールが失われると思います。
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