Pyro Bake Volumeノードによるルックとレンダーのルックが合わない

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Pyro Solver SOPで炎を作成し、Pyro Bake Volumeノードからマテリアルを作成してレンダリングしようとしたのですが、Pyro Bake Volumeでのルックと比べて炎の下部分のみしか表示されません。レンダラーはKarmaCPU・XPUです。レンダーでもPyro Bake Volumeでのルックと同じような見た目にするにはどう改善すればよいか教えていただきたいです。
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Edited by m_sso - 2024年7月17日 23:29:58

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Fire.hipnc (2.5 MB)
Pyro_Bake_Volume.png (1.2 MB)
KarmaCPU&XPU.png (1.0 MB)

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density の値が 0 だと表示されなくなるようなので、Pyro Solver の Dissipation の値を少しさげたところ近しい見た目になりました。
hip ファイルの中に簡単なデモとメモを残していますので、併せてご確認ください。

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Fire.fix.hipnc (2.6 MB)

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修正ファイル確認させていただきました。densityの値と表示の関係大変参考になりました。お忙しい中ご対応いただきありがとうございます。
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