Forgot your password?
Click here
•
No account yet?
Please Register
•
Or login using
JA
ログイン
Toggle Navigation
製品
H20.5 新機能
概要
VFX
Copernicus
Animation
Rigging
Lookdev
Houdini
概要
FX 機能
CORE 機能
Solaris
PDG
Houdini Engine
概要
Engine プラグイン
バッチ処理
Karma Renderer
製品比較
SideFX Labs
Partners
業界
Film & TV
ゲーム開発
モーショングラフィクス
Virtual Reality
コミュニティ
フォーラム
ニュース
カスタマ ストーリー
Gallery
Contests & Jams
Houdini HIVE Events
イベントカレンダー
User Groups
Artist Directory
学習
Start Here
My Learning
ラーニングパス
チュートリアル
Tech Demos
Houdini 講演
学校紹介
教育プログラム
概要
学生
講師
管理者
サポート
Customer Support
ヘルプデスク FAQ
Houdini システム環境
ドキュメント
Changelog / Journal
Report a Bug/RFE
Get
購入
ダウンロード
コンテンツライブラリ
お問い合わせ
Advanced Search
Forums
日本語フォーラム
複数のカーブの間を面で繋ぎたい
複数のカーブの間を面で繋ぎたい
562
2
0
ek713
Member
5 posts
Joined: 7月 2021
Offline
2024年11月3日 10:41
2つのカーブ同士を繋いでその間のフェースのU,Vの分割数をコントロールできるようなノードはありますでしょうか。
skin sopはU方向のカーブとV方向のカーブを入力してフェースを生成するため、自分が求めている挙動とは少し違います。
cylinderの上部と下部の円周のエッジのように平行なカーブを繋いでフェースを生成してほしいです。
ご助力いただけますと幸いです。よろしくお願いいたします。
shirak
Member
11 posts
Joined: 11月 2018
Offline
2024年11月5日 0:58
polypatchはどうでしょうか
Attachments:
polypatch.hip
(242.7 KB)
ek713
Member
5 posts
Joined: 7月 2021
Offline
2024年11月6日 8:27
shirak
polypatchはどうでしょうか
データまでご用意していただきありがとうございます!
まさに自分が探していたものです。
とても助かりました!ありがとうございます。
Quick Links
Search links
Show recent posts
Show unanswered posts
Jump to
News
Houdini Indie and Apprentice
Houdini Lounge
Technical Discussion
Work in Progress
Houdini Learning Materials
BYOC + Illume
Houdini for Realtime
Solaris and Karma
Rigging
Animation
PDG/TOPs
The Orbolt Smart 3D Asset Store
Houdini Jobs
日本語フォーラム
Licensing
Houdini Engine API
Houdini Engine for Unreal
Houdini Engine for Unity
Houdini Engine for Maya
Houdini Engine for 3ds Max
Mardini 2024
H20 Tech Art Challenge
Mardini 2023
SideFX Labs Tech Art Challenge 2022
MARDINI Daily Art Challenge 2022
SideFX Labs Tech Art Challenge 2021
MARDINI Daily Challenge 2021
Nodevember 2020
HOULY Daily Challenge
3rd Party
SI Users
使用言語
English
日本語