シミュレーションをかけてできた凹凸のあるスカート状のものを凹凸を維持しつつ、シミュレーションによって少し内側に小さくなってしまった分を元のスケール感に戻したいです。
lerpやblendshapeでは0~1で完全に元の形状に戻ってしまうので凹凸を維持することができませんでした。
良い方法があればご教授いただけますと幸いです。
よろしくお願いいたします。
変形後の形状を維持しつつ、ある程度元の形状の大きさに戻す方法
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- Rintaro Akamine
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