FILM & TELEVISION

STRANGE WORLD | © 2023 DISNEY

Houdini のプロシージャルノードベースのワークフローは、短い制作期間で実写映画クオリティを確保した多くのカットを作成できます。
これまでにないレベルの柔軟性と制御力で、あなたの創造性と生産性を向上させます。プロシージャルを使用することによって、ディレクターやクライアントからのフィードバックに簡単に対応できるようになり、いつでも変更を加えることができます。

2023 FILM & TV REEL

2022 FILM & TV REEL

2021 FILM & TV REEL

2020 FILM & TV REEL

DESTRUCTION FX

数々の受賞をしてきた Houdini のパーティクルおよびダイナミクスツールで実写映画クオリティの破壊FXが可能です。Houdini は、パーティクルを使用した大型高性能VFXの開発、リジッドボディダイナミクスの破壊などに最適です。メモリの最適化を助けるパックプリミティブなどのツールを使用して巨大なシミュレーションを作成し、作業を次のレベルに引き上げます。

VENOM 2
DNEG

ATTRACTION
MAIN ROAD | POST

OCEANS & FLUIDS

Houdini には、水や溶岩のような流体の生成、成形、曲げのためのさまざまなテクニックが含まれています。嵐の海の表情から静かな水のシミュレーションまで流体を変形させ、全体のコントロールの維持が可能です。白波、波紋、水滴などから、粘度を変えたり、泡などを加えてシミュレーションを洗練させることが出来ます。

IN THE EYE OF THE STORM
Andreas Giesen | Rise Visual Effects

MOANA
Disney Animation

GAME OF THRONES
Rodeo FX

PYRO FX

Pyro FX により実績のある Houdini ソルバを元に、高ディテールな火炎、煙、爆発物を作成することができます。Houdini の非破壊ワークフローにより、思い描いたショット通りのシミュレーションを生成する際のプロセスのあらゆる段階でコントロールが可能になります。

高速に結果を得るために OpenCL を選択することも、CPUベースのファームで分散シミュレーションを実行して巨大な規模で作業することもできます。ビューポートビジュアライザを使用してエフェクトを解析しさらなる調整が可能で、シミュレーションをクラスタ化することで、スモークトレイルや高速移動するソースオブジェクトをさらに最適化できます。

SPACE SWEEPERS
Bottleshop

THE ART OF BURNING
The Yard VFX

MARVEL'S DR STRANGE
Rise

PIPELINE IN A BOX

Houdini のプロシージャルワークフローでは、ショットの設定に必要なすべてのステップはノードネットワークによって表され、制作の最後まで調整が可能で、従来のCGパイプラインではコストがかかりすぎる修正も、最後の泣きのもう1テイク調整を行うことができます。ネットワークを Houdini デジタルアセットにパッケージ化し、Houdini Engine プラグインを使用して Houdini アーティストやAutodesk MayaやCinema 4Dなどのホストアプリケーションで作業する他のアーティストと共有できます。

ANIME-CENTRIC PIPELINE
Polygons Pictures

UNION'S PIPE DREAM
Union VFX

PROCEDURAL THIS & THAT
Nikola Damjanov

ASSET PROCESSOR
Embark

LOOKDEV, LAYOUT & LIGHTING

Houdini の Solaris には、ライトの管理やシェーダ構築、ショットのルック決めに適した柔軟でパワフルな環境が用意されています。ルック開発、レイアウト、ライティングのツール群が一か所に集約されていることで、アセット制作から最終レンダリングまでずっと活躍する、USDベースのシーングラフの作成が可能です。 

ONI
Megalis

ON TO NEW SHORES
Rise

WORLD BUILDING | USD
Ingenuity Studios

RENDERING

現在 Houdini に搭載されている Karma はUSDと直接連携するレンダラで、Solaris 環境内に実装されています。Pixar RenderMan や Autodesk Arnold、Maxon Redshift、V-Ray といったサードパーティ製レンダラへも、引き続きアクセスが可能です。

KARMA XPU HIGHLIGHTS
SIGGRAPH 2023 | SideFX

LEVEL UP WITH KARMA XPU
Tim Van Helsdingen

KARMA XPU AND MATERIAL X
Adam Swaab

RENDERMAN FOR HOUDINI
PIXAR

CHARACTER FX

クロスなどのキャラクタFX (CFX)、有限要素による筋肉、ワイヤダイナミクスによるファーを使用して、キャラクタに生命を吹き込みましょう。高品質のCFXが重要になり、正確で写実的な結果を得るには、長時間のシミュレーションもやむを得ません。Houdini ではこういった FX の完全なコントロールを提供、怪物やキャラクタに新しいレベルのリアリズムを加え、水や埃や雪などの要素との相互作用を作成するための最善のツールです。

AMAZON HYENA
The Mill

MAKING OF CG ANIMALS
Framestore

LOTTO MAX BEAR
SHED

CHARACTERS & CROWDS

KineFX ツールセットで手早くキャラクタを設定し、Houdini 内で作成したリグや、その他のアプリケーションからリターゲットしてきたリグに合わせて動きを編集しましょう。
そうしたキャラクタをデジタルアセットにすれば、複数のショットに参照できます。Houdini の群衆システムは、アーティストに優しいシェルフツールを元に、新パックエージェントプリミティブ、Finite State Machineソルバ、インスタンスによる群衆のGPUによる表示などを提供しています。

CANARY
Rodeo FX

KINEFX TIPS AND TRICKS
SideFX

HOUDINI CROWD TOOLS
SideFX

SIREN
Folks VFX

WORLD BUILDING

演出への柔軟な対応が可能な Houdini のプロシージャルワークフローなら、大規模な背景の制作が簡単です。 プロジェクトの全工程に渡って、スピーディなイテレーションを可能にしながら背景に生命を吹き込みます。

RAPID ITERATION
Ian Smith

SPEEDIER TREES
George Hulm

LANDSCAPE CREATION
Embark

REALTIME & VIRTUAL PRODUCTION

映画の制作現場では、Unreal などのリアルタイムソリューションの使用がますます増えつつあります。Houdini には、そうしたパイプラインを強化するための様々なツールが用意されています。Houdini Engine for UE4 および Houdini Engine for Unity は、バーチャルセットの賑やかしに使用できるプロシージャルアセットの制作で力を発揮します。

THE SEED OF JUNA
Mayhem Mirror

MATRIX AWAKENS
Epic

USD WORKFLOWS
SideFX

Houdini CORE

プロシージャルモデリング
アニメーション
キャラクタリギング
ライティング
Mantra レンダリング
地形
合成

Houdini FX

HOUDINI CORE 機能すべて+

Pyro FX
流体
リジッドボディ
パーティクル
砂 & 雪
ヘア、ファー & 群衆

Houdini Indie

Houdini FX の機能すべて

限定商用利用 
[<$100K USD]
レンダリング 4K x 4K まで
ウォーターマークなし

Houdini Apprentice

Houdini FX の機能すべて

非商用利用のみ
レンダリング 1280x720 まで 
ウォーターマークあり



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Houdini のノードベースワークフローによる、最適化されたゲーム用アートの作成方法を、業界の達人または SideFX によって制作されたチュートリアルを通して学習しましょう。