GAME DEVELOPMENT
ゲーム開発者は、大量のコンテンツで装飾された没入的な巨大な世界を構築する要求に対処しなければなりません。開発スタジオが、良いゲームプレイを確立しつつ、コストを抑え締め切りに間に合わせられるよう、Houdini によるプロシージャル手法は高品質のゲームを作るための賢い方法です。
サンフランシスコでの Games Developers Conference [March 20-24, 2023] でも Houdini HIVE が開催され、講演やワークショップが行われます。
Houdini は、以下のユーザリールでハイライトされているように、数の多くのゲーム開発に使用されてきました。
PROJECT TITAN
Project Titanは、Houdini のプロシージャルワークフローを実制作環境でテストするためのインハウス技術デモで、3D 環境の生成に Unreal Engine 5 の最新テクノロジを活用しています。このデモ用に作成されたツールとテクニックは、学習資料やダウンロード可能なコンテンツとしてコミュニティに共有されます。
WORLD BUILDING
Bigger more Expansive Environments
Houdini は、アートディレクションを容易にするプロシージャルワークフローにより、大規模環境の制作を効率化、プロジェクトのライフサイクルを通じた迅速なイテレーションを可能にして、環境に生命を吹き込みます。
TERRAINS
Houdini でのプロシージャル地形生成はハイトフィールドを使用して、形状を手早くレイヤーし、ノイズを追加し、侵食シミュレーションを実行します。合成に似たワークフロー元に、ゲームエンジンで使用する写実な地形をすばやく実現できます。
SIDEFX LABS
Tools for Artists
SideFX Labs は、230 以上のツールの実験場で、Houdini を出来るだけ早く使いこなせるようにデザインされています。 SideFX Labsツールは、共通なワークフローをまとめ、日々使用するソフトウェアと緊密に統合されるようにリリースされています。これらのツールは、 Houdini の通常の開発サイクル外で開発されているため、テストやフィードバックへのアクセスが容易です。
以下は、アーティストの生産性向上支援のためにある数ある Labs ツールのほんの一部です。
HOUDINI ENGINE
PLUG-INS
Houdini Engine は、プロシージャルのノードベースのアプローチをお使いのアプリケーションに持ち込みます。繰り返し行なう作業をノードネットワークとして構築し、それをカスタムスマートアセットとしてまとめ上げます。 こうしたアセットを、 Autodesk® Maya® や Cinema 4D® などを使っている同僚と共有したり、Unity® や Unreal Engine® などのゲームエディタに持ち込むことができます。
Unity および Unreal 用 Houdini Engine
ライセンスが無料となりました。
CINEMATICS
Houdini は、映像制作でのエフェクトにおいて十分な実績を持ち、衝撃的なシネマティクスやゲームのトレーラー作成に最適なツールです。Houdini の深いVFX機能群セットに加え、強力なライティングツールとMantraレンダラは、高品質で効率的なルック開発パイプラインを提供します。
Houdini CORE
プロシージャルモデリング
アニメーション
キャラクタリギング
ライティング
Karma レンダリング
地形
合成
基本的 VFX ツール
Houdini FX
HOUDINI CORE の全機能 +
Pyro FX
流体
リジッドボディ
パーティクル
砂 & 雪
ヘア, ファー & 群集
Houdini Indie
Houdini FX の機能すべて
一部制限あり
限定商用利用
[<$100K USD]
レンダリング 4K x 4K まで
ウォーターマークなし
Houdini Apprentice
Houdini FX の機能すべて
一部制限あり
非商用利用のみ
レンダリング 1280x720 まで
ウォーターマークあり
LEARN HOUDINI
Houdini のノードベースワークフローを使用して最適化されたゲームアートの作成方法を、業界の達人またはSideFX によって制作されたチュートリアルを通して学習しましょう。