PROJECT GROT

Project Grot は、プロシージャルな生成がゲーム開発の世界にもたらす多機能性と創造性を紹介する社内テクニカルデモです。シーンの見せ場は古代の洞窟。煌々と燃える溶岩に照らされるその姿は、見る人を異世界の探索の旅へといざないます。

プロジェクト概要

レベルアート

ツール

Project Grot は、Houdini 内で作成したツールでパイプラインを構築し、レイアウトアーティストがそれを Unreal で用いることで進められました。 演出が施されたこの比較的小さなシーンは、ワールド構築とリアルタイム FX というふたつのワークフローによって構成されています。

Bridges (橋)

Lava (溶岩)

Pathway (通路)

Rockify (石化)

Rocks (岩)

Ruins (廃墟)

Flesh Webs (ウェブ状筋)

Flesh Cluster (クラスタ状筋)


ワークショップ + チュートリアル

このセクションは、今後数か月にわたって更新が続き、Project GROT で使用した制作技法に関するディスカッションやチュートリアルが追加されていきます。これらを見ることで、Houdini と Unreal Engine 5 の連携に関する知見が深まります。


Procedural Flesh Tutorial

Nov 19, 2024 | Julian Bragagna | 遺跡シリーズの続編となるこちらのチュートリアルでは、ディテールに富むプロシージャルの筋ツールを作成し、シーンに馴染ませていきます。6回に分け、Houdini 内でツールを構築して有機的な筋状構造を作り、Unreal 内の背景に神秘的なディテールを重ねていきます。

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プロシージャルな廃墟のチュートリアル

Sept 19, 2024 | Julian Bragagna | このレッスンでは、異界風の廃墟を作る方法を紹介します。その際、プロシージャルツールを作成し、大まかなブロックアウトを Unreal 内で使用可能な作り込まれたハイポリメッシュへ変換するところから始めます。こうしたツールを使えば、イテレーションの時間を短縮でき、お使いの背景で実験がしやすくなり、仕上げの効率化も図れます。

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EPC | 溶岩の地形のワークショップ

2024年5月7日 | Simon Verstraete | Houdini の地形ツールを使った火山地帯の構築方法を詳しく学んでいきましょう。HeightField を作成ることで、なだらかな丘陵から切り立った山々に至る多種多様な風景を作り上げていく方法を紹介し、その後、地形にリアルな溶岩を加える方法を見ていきます。 

EPC | 岩のディスプレイスメント のワークショップ

2024年5月7日Marn Schokker | 岩のディスプレイスメントツールをの作成方法を解説する、初心者にもわかりやすいワークショップです。テクスチャベースのディスプレイスメントの基本と、ゲームでそのまま使用できるメッシュの作成方法に関する理解が深まります。Project Grot で使用している岩のツールについて、易しい言葉でブレイクダウンと解説をしていきます。

EPC | 廃墟 1 | 破砕 のワークショップ

2024年5月7日 | Julian Bragagna | プロシージャルなモデリング技法を学べる初心者向けの Houdini ワークショップです。異世界風のタッチを加えつつ、プロシージャルな廃墟ジェネレータの作成方法を解説し、ボロノイ破砕の世界に飛び込みます。様々な破砕表現の制御テクニックに対する理解を深め、Unreal Engine のベーシックなブロックアウトを複雑で独自の構造へと変身させていきましょう。

EPC | 廃墟 2 | 筋 のワークショップ

2024年5月7日 | Julian Bragagna | このセッションでは、Project Grot に登場するのと同様のデザインを作るのに欠かせない、基本事項を中心に取り上げていきます。コーディングは全くあるいはほんの少ししか必要ありません。有機的な筋のクラスタ構造を作るコツを紹介し、コンクリートの廃墟に神秘的なディテールを重ねていきます。

チーム

Simon Verstraete
プロジェクト リード / テック アーティスト

Project Grot は、2か月の期限内で最終的な 3D 環境の作成を目指し、少人数のチームによって進められています。

Lea Kronenberger
リード アーティスト

Julian Bragagna
テック アーティスト

Marn Schokker
テック アーティスト

Can Basdogan
コンセプト アーティスト