もっとも基本
こちらの QuickStart レッスンは、ビューツールからノードのネットワークの操作まで、Houdini で作業していく上で日々使うツールを紹介しています。
9 チュートリアル 0:38:07
チュートリアル
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ビューツール
このビデオは Houdini で 3D ビューポートを操作する方法、3D ビューウィンドウ上でのパン、ズームイン・アウトそして回転方法を紹介します。選択したオブジェクトにフォーカスする際、またはシーンの全てのオブジェクトを見る際に便利なホットキーも紹介します。
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パネルとパネルタブ
Houdini での様々なパネルと UI 要素の概要を紹介します。シーンビューパネル、パラメーターパネル、ネットワークパネル、ウィンドウを最大化してフルスクリーンのアニメーションエディタ、ジオメトリスプレッドシート、Orbolt アセットブラウザなどがあります。UI をカスタマイズすることも出来、デスクトップのプロファイルとして保存することも出来ます。
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ワークスペース
このビデオでは、Houdini ワークスペースと、作業の編集のためのツールとコントロールにアクセスできる主要な領域について紹介します。これには、アニメーションのタイムライン、再生コントロール、ネットワークパネル、パラメータパネル、3D シーンビュー、及びシェルフタブのカスタマイズが含まれます。
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ネットワークビュー
このビデオでは、Houdini 内のノードとネットワークエディタについて、ノード上のさまざまなフラグの違いや表示オプションについて説明します。また、ノードに色付けや形状の選択、配置方法などについても説明します。
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ネットワーク操作
Houdini 内の様々なネットワークとレベルを行き来する多数の方法を紹介してます。
コントロールとアイテムにアクセスする方法はいくつかあり、Object Network、SHOP Network 経由でアクセスし、枠を固定してオブジェクトをロックしたり、Tree View でシーン内のすべての項目の輪郭を見ることができます。
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プロジェクトの作成
$HIP や $JOB とは何でしょうか? Houdini でプロジェクトを作成または設定し、プロジェクト単位でジオメトリ、HDA、テクスチャ、レンダーファイルなどを整理する方法を学びます。そしてプロジェクトのファイルが揃っているか、Pre-Flight Scene を使って確認することが出来ます。
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ディスプレイオプション
このビデオでは、Houdini で 3D ビューポートをナビゲートする方法、パン、ズームイン、ズームアウト、3D ビューウィンドウでの回転方法について紹介します。また、選択したオブジェクトにフォーカスしたり、シーン内のすべてのオブジェクトを表示するのに便利ないくつかのホットキーがあります。そして、サーフェス上の点、ポイント法線、点番号、プリミティブ/面法線、プリミティブ番号などの追加の表示オプションがあります。
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アセットメニュー
このビデオでは、アセットメニューを使用してHoudiniデジタルアセット (HDA) を作成する方法を説明します。球とグリッドを Copy to Points ツールとともに使用して、このグリッドに球をインスタンス、球の半径、色、ポイントの数などの制御パラメータとして Houdini Digital Asset に追加します。 "Edit Operator Type Properties" ウィンドウを使用して行い、HDAをロードする方法を紹介します
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タグビジュアライザ
このビデオでは、タグビジュアライザを使用して、シーン内のオブジェクトレベルのアイテムを迅速に識別してアクセスする方法を紹介します。Visualizer ボタンを有効にして、シーン内のオブジェクトレベルのアイテムをすべて見ることができるグローバルシーンタグビジュアライザを作成します (各オブジェクトの名前を示す小さなタグができます)。この例では、シーン内のライト、カメラ、ジオメトリのビジュアライザタグを見ることができます。
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Category: Interface