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筋肉は皮膚の下で動作し、デジタル クリーチャやキャラクタにリアリティを与えます。Houdini の筋肉システムは、骨に取り付けられるように設定可能で、皮下での動きのシミュレーションが可能です。この強力なワークフローの学習には、多くの手順が伴います。
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