Visual Effects

VFX

VFX アーティストは伝統的にHoudiniに引き寄せられてきました。これは、このプロシージャルワークフローがパーティクルやダイナミクスでの作業に理想的なためです。多くの場合、視覚効果はショット内で発生しているアクションに反応すべく設計され、プロシージャルソリューションはこれらの反応を「自動化」できます。 したがって、Houdiniはスタジオに生産性を高め、クリエイティブプロセスをよりコントロールします。Bullet によるリジッドボディ破壊、Pyro FXによる炎や煙、またはFLIP流体による海洋または液体の作成など、Houdiniは統合されたダイナミクス環境で作業することを可能にします。 異なるソルバは、より演出的な効果のため連携することが可能です。
Basics
H19 Sexy Pryo
Attila Torok | HIVE
H19 Fire Tornado
JoshRizzo | HIVE
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Pryo FX | Sparse Solver
Moritz Schwind |  ENTAGMA
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Pyro FX | Spreading Fire
Moritz Schwind |  ENTAGMA
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Pyro FX | Billowy Smoke
Moritz Schwind |  ENTAGMA
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Pyro Spread
Moritz Schwind |  ENTAGMA
Axiom Plug-in
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Axiom Fundamentals
Urban Bradesko |  SIDEFX
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Creating Cinematic Fire Setups
Urban Bradesko |  SIDEFX
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Big Fire
Urban Bradesko |  SIDEFX
Talks and Webinars
The Art of Burning
Fabian Nowak | HIVE
Art Directing Explosions
Urban Bradesko | HIVE
Sexy Explosions
Attila Torok | HIVE
Content Library
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炎剣 (Flaming Sword)
ATTILA TOROK |  SIDEFX
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炎球 (Flaming Ball)
ATTILA TOROK |  SIDEFX
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有煙炎 (Flame with Smoke)
ATTILA TOROK |  SIDEFX
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無煙炎 (Smokeless Flame)
ATTILA TOROK |  SIDEFX
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火の玉 (Fireball)
SIDEFX
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側面爆発 (Side Explosion)
SIDEFX
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複破裂型火の玉 (Multi-burst Fireball)
SIDEFX
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地面爆発 (Ground Explosion)
SIDEFX
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空中爆発 (Aerial Explosion)
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