VFX
VFX アーティストは伝統的にHoudiniに引き寄せられてきました。これは、このプロシージャルワークフローがパーティクルやダイナミクスでの作業に理想的なためです。多くの場合、視覚効果はショット内で発生しているアクションに反応すべく設計され、プロシージャルソリューションはこれらの反応を「自動化」できます。 したがって、Houdiniはスタジオに生産性を高め、クリエイティブプロセスをよりコントロールします。Bullet によるリジッドボディ破壊、Pyro FXによる炎や煙、またはFLIP流体による海洋または液体の作成など、Houdiniは統合されたダイナミクス環境で作業することを可能にします。 異なるソルバは、より演出的な効果のため連携することが可能です。