パイプラインツール
スタジオ全体のソリューション
Houdini Engine は、より大きなスタジオパイプラインのフレームワーク内での Houdini とそのプロシージャルワークフローの深い統合を可能にします。 Houdini Engine は、他のアプリケーションへのプラグインとして、そして非グラフィカル環境下でのバッチ処理およびファームでの分散処理として機能します。
HOUDINI ENGINE プラグイン
Houdini Engine は、プロシージャルのノードベースのアプローチをお使いのアプリケーションに持ち込みます。繰り返し行なう作業をノードネットワークとして構築し、それをカスタムスマートアセットとしてまとめ上げます。 こうしたアセットを、 Autodesk® Maya® や Cinema 4D® などを使っている同僚と共有したり、Unity® や Unreal Engine® などのゲームエディタに持ち込むことができます。
HOW HOUDINI ENGINE WORKS
バッチ
処理
The Houdini Engine はファーム上の非グラフィカル環境でバッチ処理するために使用できます。Houdini Engine のライセンスにより、レンダリング、ダイナミックシミュレーション、モーションやジオメトリのキャッシュ生成など、幅広い重要なタスクをバッチモードによる分散処理が可能です。
さらに詳しく商用
INDIE
Houdini Engine
Houdini Engine のライセンスは、インタラクティブ (Houdini) ライセンスの無いコンピュータ上において、プラグインやバッチ処理の実行を可能にします。大規模制作環境においてより経済的なソリューションとなります。
購入
無償 Houdini Engine Indie
Houdini Engine Indie は、インディアーティストに対し、プラグインやバッチ処理の実行を無償で、インタラクティブ (Houdini) ライセンスの無い、最大3台までのコンピュータ上で可能にします。
DOWNLOAD NOW!
LEARNING
Houdini Apprentice で生成されたアセットは学校での Houdini Engine Education によりホストアプリケーションへのロードが可能です。
自宅や趣味での制作における Engine プラグインの導入には、Houdini Indie の使用をご検討ください。