AUTODESK MAYA

Plug-in

Houdini では、ノードネットワークを簡単に Houdini デジタルアセット (HDA) としてまとめて、他のアーティストと共有することが出来ます。Houdini Engine と HDA を使うと、プロシージャルなコントロールをアーティストに提供しつつ、Autodesk Maya にロードすることが出来ます。

この結果は Maya でさらに操作可能で、アセットのパラメータが変更されれば Houdini Engine が呼び出され、ノードネットワークを「クック」し、結果を Maya に出力します。これにより、Houdini デジタルアセットの Maya パイプラインへの深い統合が可能になります。

Houdini Engine for Maya は以下の手順で始めることができます。


1. HOUDINI ENGINE のダウンロード

Houdini Engine にアクセスするには、Maya プラグインが含まれているHoudini インストーラをダウンロードします。プラグインが Maya と Houdini Engine を接続しますが、結果を出力するには Houdini のフルインストールが必要です。Houdini Engine には、Houdini またはHoudini Engine のライセンスが一つ必要です。

インストーラのダウンロード

注意: Houdini Engine プラグインは、無償版の Houdini Apprentice とでは動作出来ません。また Houdini Apprenticeで作成されたアセット (.hdanc) は、Houdini Indie または商用版 Houdini では開くことができません。

インディーズユーザ向けには Houdini Engine Indieライセンスが無料で提供されており、これを使用して Houdini IndieまたはHoudini Core / FXで作成されたアセットを開くことができます。


2. プラグインのインストール及びロード

OSに合ったインストーラをダウンロード後、インストーラを実行、インストーラ内で Maya プラグインをオンにしてください。Maya を起動後、Window > Settings/Preferences/Plug-in Manager を実行し、プラグインマネージャでロードします。これで、Houdini Engine メニューが Maya のメインメニューに追加されます。


3. Plugin ドキュメント

Maya プラグインに関する詳細は、ドキュメントで参照でき、プラグインの詳細やパイプラインへの導入について詳しく知ることができます。


4. アセットを Maya へロード

以下のビデオで、Houdini Engine を Maya と 3ds Max の両方で使用する方法を学習できます。Houdini でのアセットの作成方法、そしてそれをホストアプリケーションで導入する方法を学びます。


5. さらにアセットを得るには

さらに多くのデジタルアセットにアクセスするには、Orbolt Smart 3D Asset ストアを訪問してください。ここには、日々増加している無償および有償のアセットがあり、Houdini Engine for Maya で使うことができます。また登録ユーザとなることで、アセットの著作者となり自分のアイディアを他のアーティストに販売も可能です。