UNREAL

Plug-In

Houdini Engine for Unreal でプロシージャルワークフローへの扉を開きましょう。 Houdini のノードベースワークフローは、ノードのネットワークを Houdini デジタルアセット (HDA) として共有を容易にします。さらに Houdini Engine により、このようなアセットを、アーティストに利用し易いプロシージャルコントロールと共に Unreal Editor にロード可能です。

このようなコントロールを使用してアセットのルックをカスタマイズすると、Houdini Engine が内部でノードネットワークを「クック」し、結果を Unreal にプッシュします。 このことは、Houdini デジタルアセットのゲーム開発パイプラインへの深い統合を可能にします。Houdini Engine for Unreal はランタイムソリューションではありませんが、豊富なディテールを伴う広大な世界をより効率的に構築することを可能にするプロシージャルコンテンツ制作ソリューションを提供します。


Epic Games は、ゲーム開発者、企業プロフェッショナル、メディアおよびエンターテイメントクリエイタ、学生、教育者、ツール開発者の支援のために 1 億ドルを拠出、Unreal Engine を使って素晴らしい成果を上げたり、3D グラフィックコミュニティのためにオープンソース機能を強化することを表明しています。

SideFX は2度にわたってメガグラントを獲得しており、その資金は Houdini Engine と Niagara プラグインの開発に直接使用されています。この取り組みにより、Houdini と Unreal のつながりはますます強くなっていくでしょう。

Houdini Engine のダウンロードとインストール

Houdini Engine for Unreal にアクセスするには、 Unreal プラグインを含む最新の Houdini インストーラをダウンロードします。プラグインは Unreal Engine と Houdini Engine を接続しますが、結果をクックをするには Houdini のフルインストールが必要です。 プラグインインストール後、Houdini デジタルアセットを Unreal にロードしたときにライセンスが確認されます。

インストーラ
ダウンロード

Houdini ソフトウェアと Engine プラグインのインストール

ダウンロード

Houdini Engine
for Unreal

Unreal プラグイン用無償の商用版ライセンスにアクセス

Free

Houdini Engine
Indie

限定商用プロジェクトを目的とした無償 インディライセンスにアクセス

Free

注: Unreal Engine 5 向けプラグインは 4/7 のHoudini デイリー ビルド H19.0.581 よりで入手可能です。
Houdini Engine のライセンスは、 Unreal へのアセットのロードを提供しますが、Houdini Core/FX の GUI へのアクセスは提供していません。
無償の Houdini Engine Indie のライセンスでは Houdini Indie または Houdini Core/FX からのアセットを開くことが可能です。

注意: Houdini Engine プラグインは、無償版の Houdini Apprentice とでは動作出来ません。
Apprenticeで作成されたアセット (.hdanc) は、Houdini Indie または商用版 Houdini では開くことができません。

Houdini Engine プラグインに加えて、以下に紹介する Unreal Niagara system 用のプラグインと Live Link プラグインがあり、Unreal 内のリグを Houdini から直接コントロールすることが可能です。

Niagara Plug-in

Live Link

Starter Kit

Unreal Starter Kit は、Unity ゲームエディタで使用できるプロシージャルゲームアートツールのセットです。このスターターキットには、ゲーム環境を充実させるためにすぐに使える様々なツールが用意されています。これらのツールは、Houdini Engine プラグインを使用して Unity 内で使用可能です。

UNREAL STARTER KIT

UNREAL PLUG-IN DOCS

Houdini Engine for Unreal プラグインについてさらに習得するには、オンラインドキュメントが用意されています。ここでは、プラグインのさまざまな側面や、ゲームエディタで効果的に処理するためのHoudini でのジオメトリの設定方法について説明しています。 他にも、特殊アトリビュート、インスタンス化、地形設定や衝突などに関するトピックがあります。

LEARN HOW TO MAKE YOUR OWN ASSETS

大規模なゲーム開発パイプラインでは、独自のアセットの作成が必要です。このレッスンでは、Houdini でプロシージャルアセットを作成し、それを Unreal で使用する方法を学びます。 また、Unreal Editor の Details パネルに表示されるアセット UI 構築のためのパラメータの露出方法も学びます。 このことは、Houdini と Unreal 間で快適にやり取りするのに役立ちます。

こうすれば、レベルデザイナは Houdini Engine for Unreal プラグインを使用するだけで、Houdini の UI を開くことなく、これらのツールを使用して作業が可能です。

MORE TUTORIALS...

Game Tools Learning Pathでは、Houdini と Houdini Engine を網羅したゲームに特化したレッスンを多数提供しています。 これらのレッスンでは、 Unreal を含むホストアプリケーションで使用するデジタルアセットを作成する方法を説明しています。また、ゲーム開発者がプロシージャル法に移行するための優れたリソースです。

UNREAL LEARNING PATH