HOUDINI INDIE
独立系の映画制作者やインディゲーム開発者の目標は、小規模チームと限られた予算でプロフェッショナルな質の成果を創出することにあります。Houdini Indieは、Houdini FXのすべての機能をインディ制作者に手頃な提供、この実現を助けます。
モデリング
インタラクティブ & プロシージャル
手でモデリングしてもプロシージャルに行っても、Houdini Indieは、大規模モデル作成の高速化を助けます。Houdini Indie のモデリングツールは、映像制作、ゲーム・VR 開発で使用に耐えるきれいなサーフェストポロジの生成を容易にし、これらツールはビューポートでのインタラクティブ編集にもネットワークエディタでのプロシージャル使用にも対応しています。ポリゴン、NURBS そしてサブディビジョンサーフェスなど多彩なモデリングツールから選択、プロシージャル法が堅牢なコンストラクションヒストリを維持、高精細なモデルの作成がかのうになります
キャラクタ
リギング & アニメーション
Houdini Indie は、ゲームのキャラクタやクリーチャのリグやアニメーションのための完全なソリューションを提供しています。これらのツールには、オートリギング、マッスルとフレッシュ、Vellum クロス、ヘア&ファー、群衆ツールなどが含まれています。新たなバイハーモニックスキンキャプチャはリギングにおける貴重な時間を節約し、FEM を元にした筋肉は非常にリアルな結果を生み出します。
ノードベースのアプローチは、典型的なキャラクタTDの作業手法に完全に適合します。キャラクタをパイプラインに優しいデジタルアセットにノードとして簡単にまとめ、非表示リグ、キャラクタピッカー、ポーズライブラリなどと一緒にアニメーションすることができます。Houdini Indie には、中遠景~遠景のための完全な群衆ソリューションも含まれています。
VFX
パーティクルとダイナミクス
Bullet によるリジッドボディ破壊から Pyro FX による炎や煙から砂や雪、FLIP 流体や液体まで、Houdini Indie は爆発的な視覚効果を生み出します。最先端の映画制作やゲーム開発現場において導入されているのと同じツールを使って、幅広い自然なエフェクトのシミュレーションが可能になります。Game Development Tools を使用して、シミュレーションをインゲームのランタイムFXに変換することも可能です。これらソルバはすべて統合環境で動作するので、エフェクトをキャラクタや環境にシームレスに重ねることができます。
地形
生成
Houdini Indie の地形システムでは、プロシージャルノイズ、ハイトフィールド、侵食、ペイントなどのツールを使用した地形のレイヤー化や編集が簡単で、エリアを直接ペイントしたりマスクしたりすることもできます。この操作は画像合成と非常によく似ているので、背景アーティストはHoudini Indie のワークフローに直ぐに親しむことが出来るでしょう。これら地形は、ハイトフィールドをジオメトリに変換することなく、流体シミュレーション、群衆エージェント、パーティクル、RBD/破壊、Pyro FXの衝突形状として動作します。
レンダリング
ライティング & テクスチャリング
Houdini Indie のライティングワークフローは柔軟かつ強力な、ライト管理、シェーダ構築、ルック定義のための環境です。Houdini Indie では、Mantra というビルトインの物理ベースのレンダラを使用できますが、RenderMan、RedShift、Arnold、Octane などのサードパーティ製レンダラーにも対応しています。
ゲーム開発
プロダクションツール
ゲーム業界は、巨大でリッチなワールドを創造するためのコンテンツの量と質に対する爆発的な需要に直面しています。Houdini Indie のプロシージャルワークフローは、反復的なタスクの自動化を促し、高品質なコンテンツの大量かつ迅速な生成を容易にし、ゲーム開発を必要なことに集中させつつ、高精度なコンテンツの生成を助けます。 Houdini Indie は反復のための時間を短縮、ゲームのバリエーションを大幅に増やすことでゲームプレイを改善を促します。Houdini Indie の価格は、無料の Engine Indie を含め、AAA 開発スタジオが使っているのと同じ強力なプラットフォームを、誰にでも手頃な価格で提供しています。
HOUDINI ENGINE INDIE
ホストアプリケーションへのプラグイン
Houdini Engineは、お気に入りのアプリケーションにプロシージャルノードベースの手法をもたらします。 Houdiniで、何度でも繰り返し適用可能なレシピを定義したノードネットワークを構築し、それらをまとめてカスタムスマートアセットにします。 これらアセットを、Autodesk® Maya®、Autodesk 3ds Max®または Cinema4D® といった 3D アプリケーション、Unity® や Unreal Engine®などのゲームエディタに直接ロード、同僚と共有します。
INDIE ライセンス
Houdini Indie の商用利用は以下のとおりに制限されています
- 営利企業とその契約事業体の合計年間総収益が $100,000 (約1千万日本円) 以下であること。
- 営利企業とその契約事業体による Houdini Indie 購入可能数は 3 ライセンスまで。
- Houdini Indieには、2台目のコンピュータ/ラップトップでの使用、またはデュアルブートモードでの使用のための追加ライセンスが含まれています。
- これらの2つのライセンスの使用は、単一アーティストが一時に一台いずれかのみのコンピュータで Houdini Indie を使用することに制限されています。
- Houdini Indie は商用版の Houdini と同じパイプラインで使用することはできません。
- Houdini Indie は、シーンおよびアセットの保存に独自のファイルフォーマットを使用しています。
- アニメーションレンダリングの最大解像度は 4096 x 4096 です。
- Houdini Indieは、RenderMan、Arnold、Redshift、OctaneRender といったサードパーティ製レンダラとの連携が可能です。