Tools for Digital Artists
SideFX Labs は、300 以上のツールの実験場で、Houdini を出来るだけ早く使いこなせるようにデザインされています。 SideFX Labsツールは、共通なワークフローをまとめ、日々使用するソフトウェアと緊密に統合されるようにリリースされています。これらのツールは、 Houdini の通常の開発サイクル外で開発されているため、テストやフィードバックへのアクセスが容易です。
PUBLIC ROADMAP
SideFX Labs Public Roadmap は、Labs チームとコミュニティ貢献者によるツールの状況を「released (リリース済)」、「planned (計画中)」「proposed (提案中)」といずれかで確認できる場所です。個々のツールに対して投票やコメントができ、そのツールがどれほど重要であるかを伝えることができます。
また、未計画の新機能のアイデアの提出用ボタンも用意されています。
インテグレーション
単一ソフトウェアでは、日々直面する課題すべてに対応することはできません。 Houdini はパイプラインのバックボーンとなり、他のパッケージとアセットのやり取りを通じてパイプラインの合理化が図れます。 SideFX Labs は、フォトグラメトリ、ルック開発、テクスチャ生成などに対応、統合を推し進めます。
INTEGRATION TOOLS
LABS TOOLS IN ACTION
SEA OF THIEVES | Valentine 氏による Sea of Thieves の制作時の Tech Art による Houdini の採用を包括的な講演です。 「Houdiniの習得と導入は制作途中で始まりましたが、Tech Art ツールセットに非常に貴重なツールであることが証明されました。 この講演では、シェーダ開発とHoudini ツール開発間でのワークフローの連携の強化を、落雷、クラーケンの触手、嘔吐物、雲などの使用事例の詳細から説明します。」
CANDY CRUSH | グローバルCGスーパーバイザの Peter Ridgway 氏とテクニカルアーティストのMiguel Mendez氏が、KINGがグローバルプラットフォーム上でモジュラーツールを3D環境開発し、あらゆる KINGゲームで使用できるようにしたかについてお話します。 Houdini でツールを構築、Houdini Engine を使用して、 Maya、3ds Max、Unity、そして自社製エンジンなどに展開可能です。これにより、アーティストは、既に使用方法を習熟くしたソフト上で Houdini プロシージャルテクノロジの使用が可能です。