ゲーム開発

Houdiniは、リアルタイム FX、環境、世界構築、自動化など、ゲーム開発の主要分野にプロシージャルソリューションを提供しています。 Houdini 18.5 では、Engine プラグインでの Session Sync、キャラクタのモーション編集やリターゲットのための KineFX の導入など、さまざまな方法でそのツールセットを強化しています。

HOUDINI ENGINE | セッションシンク

Unity および UE4 用の Houdini Engine プラグインでは、両方のアプリケーションで同一セットアップの管理が可能になる Session Sync を提供しています。 ゲームエンジンで行われた変更は Houdini に反映され、その逆も可能で、ゲームアート制作時に、アーティストにとって仕事に最適な UI の選択が可能になりました。

UNITY

UE4

HOUDINI ENGINE | UE4 PLUG-IN V2 | BETA

Houdini Engine for UE4 プラグイン V2 は現在ベータ版で、ブラシやブループリント対応、PDG統合などの機能が含まれています。 この重要な新しいプラグインの開発に、御社のニーズが反映されるよう、ベータプログラムに参加することもできます。

UE4 PLUG-IN V2

UE4 ブラシ

PDG 対応

KineFX | モーションキャプチャ

モーションリターゲティングおよび編集ツールセットを備えた Houdini18.5 の新しい KineFX ツールにより、モーションキャプチャスーツまたは既存 FBX クリップから、ゲームエンジンにキャラクタのモーションを直接取り込むことができます。


KINEFX | さらに詳しく

モーションキャプチャスーツ | PERCEPTION NEURON

SIDEFX LABS

SideFX Labs は、Houdini 導入をより早く簡単にするためのツールを開発する実験場としての役割を継続しています。多くの SideFXLabs ツールは、一般的なゲーム開発ワークフローをまとめ、日常的に使用するソフトウェアとの統合を緊密にし、毎日更新されています。 Labs ツールセットに最近追加されたものは以下の通りです。

BOXCUTTER

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