Artwork by Attila Torok

Houdini 19 は、アーティスト指向のワークフローを各新機能の中心に据え、リアルタイムツールとリアルタイムフィジックスを Houdini すべてに注入するという、私たちの継続的な取り組みを反映しています。

主な強化点は、Solaris によるルック開発・レイアウト・ライティング、Karma によるレンダリング、KineFX によるモーション編集とリターゲティング、そして何百もの改良や新しいワークフローが追加されています。

H19 SNEAK PEEK

H19 発表イベント

Mallah character and rendering courtesy of Encore VFX

モデリング


ジオメトリ生成そしてモデル構築のための Houdini のプロシージャル技法は、リリースのたびに進化しています。Houdini 19 の新ツールは、効率的な作業とより多くを達成することを、より簡単にするべく設計されています。

CURVE | BEZIER ハンドル
新 Curve ツールには Bezier ハンドルに加え、複数ポイントを一度に編集したり、複数カーブを一度に描くことを可能にします。このツールのインターフェイスは Python ステートによって構築されています。

CURVE | ラウンドコーナー
Curve ツールにはコーナーの丸みを設定する機能も追加され、グループまたは個々にコントロール可能です。これらはベイクすることで Bezier ハンドルによる作業に続けることがができます。

CURVE | CHAIN LINK
この新しい Curve ツールのもう一つの特徴は、他のツールに組み込めることで、この Chain Link の例では、ベジェ曲線とそのハンドルすべてを含めたデジタルアセットを示しています。

SIDEFX LABS | POLY SLICE
このツールは、ポリゴンをポリゴンストリップやポリラインのにスライスします。大量のスライスの処理が可能で、ほとんどのデータを新しく作成されたジオメトリに渡すことが出来るので、UV などのアトリビュートが実行後に正しく動作します。

TOPO TRANSFER
Topo-Transfer 機能では、非多様体ジオメトリをメインメッシュと一緒に入力することに対応しました。目玉、歯茎、歯などの別ジオメトリをプロセスに含めることができ、ワンステップでジオメトリすべてを転送ができます。

UV FLATTEN
このツールでは、異なる経路探索モードを切り替えることができるようになりました。また、トポロジに応じて動作するミラー面が追加され、インタラクティブなカット&ソーイングがより簡単に行えるようになりました。

UX

FIRST PERSON NAVIGATION

First Person Navigation は、WASDキーによる移動とMouseによる視点操作でシーン内でカメラ操作を可能にし、FPS ビデオゲームでのレベル移動と同じ要領で操作できます。ビューア内のジオメトリをダブルクリックすると、カメラがそのジオメトリの真正面にジャンプします。

UX

Python ステート情報パネル

Houdini の多くのツールが Python ステートを使用するようになり、ホットキーやマウスボタンの使い方のや現在の設定を含む情報パネルを表示できるようになりました。これらのツールヒントは、ビューア用 Heads Up Display 情報オーバーレイ API の初期実装で、TDが独自ツールを構築する際にアクセスできます。

Artwork by Adam Swaab