KARMA RENDER
Houdini 19 では、CPU 版 Karma は製品として完成、アーキテクチャの差異が許容する限りで、Mantra の機能セットと一致するようになりました。また、Houdini 19 には Karma XPU への早期アクセスが含まれています。
Karma XPU と CPU は MaterialX シェーダにも対応、 VOP コンテキスト内でノードの構築が可能になりました。
KARMA CPU
Karma CPU 版は実制作対応となり、速度、メモリ使用量、精度のどれにおいても、すべてのレンダリングの要求に耐えることができるレベルに達しています。新しいRender ROP を使って Mantra で行っていたように作業を行ったり、アセットをSolarisに持ち込んで、より完全なUSDベースのライティングワークフローを実現することもできます。また、Karmaは Hydra デリゲートとして使用も可能で、 USD View などの他のアプリケーションでも使用可能です。
Karma XPU | Alpha
Karma XPU は新しいレンダリングエンジンで、GPU と CPU の両方で動作し、高速に結果を得られるようにします。アルファテスト用にリリースされ、皆様からのフィードバックにより、急速に進歩することが期待されています。
SHADERS | MaterialX
2012年に Industrial Light & Magic 社より発表された MaterialX は、リッチマテリアルやルックデベロップメントコンテンツを表現するためのオープンスタンダードであり、Karma CPU と XPU の両方でサポートされており、プラットフォームに依存しない記述や、アプリケーションやレンダラ間での交換を可能にします。
KARMA | HAIR & FUR
新しいヘアシェーダは、Karma CPU と XPU の両方で動作、 Karma XPU ではグルーム評価のための高速レンダリングを提供し、Karma CPU では最終レンダリングのための完全な機能セットを提供します。
KARMA | Licensing
Karmaは、Houdini 内部でも、また Hydra デレゲートとして他のUSDベースのアプリケーション内部で動作するようになったため、Houdini Core と FX にはライセンスを無料で提供、追加ライセンスは有料にする予定です。
この新価格は2023年1月1日より適用されます。それまでは、Mantra から移行のために、無料の Karma トークンが利用可能です。
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