KINEFX
KineFX は キャラクタモーションの制作・操作のためのプロシージャルなアプローチです。Houdini 19では、モーションキャプチャのリアルタイム取り込み、強力なモーション編集ツール、物理のネイティブ対応に焦点が当てられています。
KineFX が完成した暁には、ダイナミック・リギングのための完全なフレームワークと、それを活用するための新しいアニメーション環境が含まれます。私たちは、そのすべてを実現するために忙しく働いています。
Motion Blending
KineFX には強力なスケルトンブレンディング機能があり、モーションキャプチャ、キーフレームアニメーション、セカンダリーモーション、ラグドールエフェクトを1つのクリップにまとめることができます。
Secondary Motion
モーションクリップにラグやオーバーシュートを追加しセカンダリーモーションを作ることができます。また、ラグドールの物理現象を利用して、シミュレーションによるリグの操作も可能です。これらのエフェクトはリグにブレンドされ、最終的なシーケンスとしてエクスポートできます。
Motion Capture
モーションキャプチャやフェイシャルキャプチャが KineFX に直接ストリーミングできるようになりました。Houdini 19は幅広いモーションキャプチャソリューションに対応、その結果を KineFX ツールセットを使ってキャラクタにリターゲットすることができます。
Extract Key Pose
KineFX にモーションキャプチャを取り込むと、非常に高密度なデータを扱うことになります。Extract Key Pose を使えば、モーションの精度を維持したまま、クリップをより少ないポーズ数に減らすことができます。これにより、セカンダリーモーションの追加が容易になります。
Export Motion
Houdini にモーションが取り込んだのち、他のアプリケーションと共有したいと思うことがよくあるかもしれません。Live Linkを使用して Houdini の KineFX から Unreal にモーションをストリーミングしたり、シーケンスを GLTF でエクスポートすることもできます。
Animation Controls
KineFX のリギングツールは進化し続けており、Houdini 19では Attach Joint Geometryノードによりリグにコントロールジオメトリの追加が容易になりました。このノードは、ビューポートからの操作でリグにコントロールを素早く追加できるようにしています。