what's new
Houdini 17.5
Houdini 17.5 には PDG を搭載、SideFX のプロシージャルアーキテクチャを強化、タスク分散と依存関係管理による、映像制作やゲーム・VR 開発などのコンテンツパイプラインの拡張、自動化、分析を可能にします。さらに、FLIP Fluid、ボリューム、破壊ツールなど主要機能が強化されています。
TOPS/PDG
Procedural Dependency Graph
TOPs は Houdini に追加された PDG 技術で、 TOP ノードは Houdini のあらゆる部分とシームレスに統合できます。 これにより、 PDG の力を FX ワークフローにもたらしますが、それは FX だけに限定されません。 ゲーム開発やモーショングラフィックス、その他のワークフロー、また Houdini Engine などの技術と同様に、恩恵を受けます。
FLIP 流体
分散シミュレーション
より広大なシミュレーションをを簡単に作成できるように、狭帯域とホワイトウォータシミュレーションでも分散が可能になりました。
Artwork by Andriy Bilichenko
VELLUM
コンストレイン
VELLUM による作業時に、より多くのコントロールを可能にするために、頂点単位のコンストレインとファイバ・コンストレインが Houdini に追加されました。
モデリング
選択と計測
Houdini の一般的なモデリングツールにも新選択オプションなどの追加、そして Measure SOP が改良されました。
さらに多くの改良
シェーダ同等性
Houdini の Principled シェーダに調整が施され、Mantra でのレンダリングや他のアプリケーションのビューポートでのマテリアル表示方法により密接に一致するようなりました。
MULTI-OUTPUTS
複数の出力のあるノードでは、2次出力から出力されるデータを正しく表示、評価するためのコントロールが追加されました。