Artwork by Andriy Bilichenko

What's New

Houdini 20 には、Karma XPU、フェザー、雲、マテリアルカタログ、Render Stats、Quad Remesh、APEX キャラクタ リギング&アニメーションツールといった、数多くの機能強化や新しいワークフローが導入されています。 

H20 Sneak Peek

H20 Keynote | London

ANIMATION

アニメータに優しい環境設計を目指し、堅牢なプロシージャル型リギングセットを元に構築された最新のコンテクスト、APEX をお試しください。

 

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CHARACTER FX

CFX アーティストのために用意された、ファーやクロス、筋肉、群衆ツールを補完する新しいフェザーツールをぜひお試しください。

 

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KARMA XPU

Karma XPU は実制作に対応しており、Material Linker、Material X ギャラリー、ショットのクローンといった、新しい Solaris ツールと連係します。

 

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ENVIRONMENTS

新しいのツールと地形や海のツールを組み合わせれば、映画やビデオゲームのための完全な環境の作成が可能です。

 

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VFX

新しい Ripple ソルバや Rigid Body Cone Twist ハンドルといった、FX アーティストの日々の作業をラクにする数多くの機能改善が盛り込まれています。

 

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MESHING

高ディテールのメッシュ処理が必要とされる場面はますます増えつつあります。Quad Remesh、Topoflow、LIDAR Import、Point Cloud Surface といった、Houdini 20 の新しいツールを使えば、高解像度のジオメトリを扱う時も、より効率的に作業を進められます。

Quad Remesh [Beta]

Topoflow

LIDAR | Head

LIDAR | Landscape

Houdini Engine for Unreal

Unreal に実装された新しい Houdini Tools パネルを使えば、Houdini Digital Asset に手早くアクセスできます。Houdini Engine は、Unreal のスプラインだけでなく、 World Partition システムともネイティブでの連係が可能になりました。 

HOUDINI ENGINE for UNREAL

LOOK BACK

よく使用しているツールがいつ導入されたか知りたい方は、以下の過去のリリース一覧(一部)からご確認ください。