Artwork by Andriy Bilichenko

ANIMATION & RIGGING

アニメータに優しい環境設計を目指し、堅牢なプロシージャル型リギングセットを元に構築された最新のコンテクスト、APEX をお試しください。

Houdini20では APEX はベータ版としてリリースされています。

APEX Animate

新しい APEX Animate ノードを使えば、アニメータがリグを読み込んでコントローラを操作すれば、キーフレームを設定できます。セレクションセットとロケータはショットの手早いブロックアウトを可能にし、アニメーションスライダでインビトウィーンの動きを管理できます。

Selection Sets

Locators

Animation Sliders

Animator Workflow

以下の新しいツール群は、効率的なアニメーション作業を実現するために設計されました。ビューポート上での流動的な作業により、複数キャラクタの同時操作が可能です。

Multi-Character

Constraints

Reference Video

Curve Graph Enhancements

Dynamic Motion

Dynamic Motion ツールと Ragdoll ツールを使えば、キャラクタやプロップスに一段と写実的な動きをつけられます。アニメータは作業中ずっと、リアルな物理特性を採り入れ、思いのままに制御することができます。

Dynamic Jump

Dynamic Soccer Ball

Ragdoll

APEX Rigging

KineFX の導入により、Houdini でジオメトリレベルでリグを操作し、ジョイントをジオメトリのようにして扱えるようになりました。当初、キャラクタへのキネマティクスの追加には VEX が用いられましたが、これでは複雑なリグの時に効率的な作業ができません。APEX は新しい中間層のグラフタイプで、マトリクスや法線などのより小さいデータと一緒にジオメトリを操作することを可能にします。これによって操作性が大幅に向上し、アニメータが作業しやすいプロシージャルなリギングの枠組みが実現しました。

Introducing APEX

Everything Geometry

Rig Hierarchy

Rigging Workflow

新しい APEX ノードグラフを使えば、リグの全部位を実際のジオメトリに変換し、キャラクタと一緒に格納できます。このグラフはリグコンポーネントによって構成され、キネマティクスの定義、ジオメトリの制御、ジョイントの回転が可能です。APEX のリグは、リターゲットやモーションの編集といった、KineFX によるワークフローとの相性も良好です。

Node Graph

Rig Components

Retarget Workflow

Motion Editing

Artwork by Od Studios

Electra & Od Studios Rigs

テストジオメトリ用リグのElectraを同梱し、コンテンツライブラリには Luchador & Chicken  を用意しました。これらのリグを使えば、アニメータもリガーも新しい APEX システムを体験できます。Luchador & Chicken は  Od Studios  とSideFX との協働によって作成されました。

Download from Content Library

Starter Rigs

Od Studios Rig Overview

アニメーションの 機能は以下の製品に実装されています:

 Houdini CORE     |       Houdini FX     |      Houdini Indie     |      Houdini Education     |      Houdini Apprentice


製品比較