ANIMATION & RIGGING
アニメータに優しい環境設計を目指し、堅牢なプロシージャル型リギングセットを元に構築された最新のコンテクスト、APEX をお試しください。
Houdini20では APEX はベータ版としてリリースされています。
APEX Animate
新しい APEX Animate ノードを使えば、アニメータがリグを読み込んでコントローラを操作すれば、キーフレームを設定できます。セレクションセットとロケータはショットの手早いブロックアウトを可能にし、アニメーションスライダでインビトウィーンの動きを管理できます。
Animator Workflow
以下の新しいツール群は、効率的なアニメーション作業を実現するために設計されました。ビューポート上での流動的な作業により、複数キャラクタの同時操作が可能です。
Dynamic Motion
Dynamic Motion ツールと Ragdoll ツールを使えば、キャラクタやプロップスに一段と写実的な動きをつけられます。アニメータは作業中ずっと、リアルな物理特性を採り入れ、思いのままに制御することができます。
APEX Rigging
KineFX の導入により、Houdini でジオメトリレベルでリグを操作し、ジョイントをジオメトリのようにして扱えるようになりました。当初、キャラクタへのキネマティクスの追加には VEX が用いられましたが、これでは複雑なリグの時に効率的な作業ができません。APEX は新しい中間層のグラフタイプで、マトリクスや法線などのより小さいデータと一緒にジオメトリを操作することを可能にします。これによって操作性が大幅に向上し、アニメータが作業しやすいプロシージャルなリギングの枠組みが実現しました。
Rigging Workflow
新しい APEX ノードグラフを使えば、リグの全部位を実際のジオメトリに変換し、キャラクタと一緒に格納できます。このグラフはリグコンポーネントによって構成され、キネマティクスの定義、ジオメトリの制御、ジョイントの回転が可能です。APEX のリグは、リターゲットやモーションの編集といった、KineFX によるワークフローとの相性も良好です。
Electra & Od Studios Rigs
テストジオメトリ用リグのElectraを同梱し、コンテンツライブラリには Luchador & Chicken を用意しました。これらのリグを使えば、アニメータもリガーも新しい APEX システムを体験できます。Luchador & Chicken は Od Studios とSideFX との協働によって作成されました。
Download from Content Libraryアニメーションの 機能は以下の製品に実装されています:
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